第45回 黒い砂漠 モバイル 考察
お久しぶりです。第45回は黒い砂漠モバイルです。
ゲーム考察はnote で再開しましたので
気になる方は
是非note をよろしくお願いします。
真剣に考察しております
最新ゲームヒット予測 黒い砂漠モバイル|note(ノート) https://note.mu/ramenbooks/n/n6b4d25c64fd8
第44回 ロマンシングサガ リユニバース(ロマサガ RS)考察
どうもお久しぶりです
ロマサガ RSついに来ました!
うだうだ書くのはやめます
とりあえずロマサガ 好きな人には絶対に面白いと思います
いやー実に良い
やはりゲームIPは良い
10点満点評価
世界観7
爽快感7
ワクワク7
ゲームシステム7
操作感8
ストーリー6
キャラクター7
音楽9.5
ガチャ6
ドット絵!9
理不尽な敵の攻撃!9
だがそれがいい!9
(10段階評価大体の意味合い)
10…もう史上最高レベルで文句なし
9…最高レベルでゲームの魅力の核となる
8…非常にハイクオリティでゲームの武器となるレベル
7…中々高いレベル
6…合格点レベル
5…クオリティが低いが我慢できるレベル
4…ゲームに悪影響を与えるレベル
3…ゲーム全体に大きな悪影響を与えるレベル
2…これ一つでゲーム全部台無しレベル
1…絶句
音楽が最高!
ドット絵最高です!
ながら時間でプレイ可能なゲームシステム
だけどもガッツリやらなきゃ強敵には勝てないゲームシステム
このバランスが良い
育成の楽しみもある良ゲーム
あえてゲーム内容は語りません
自分の目と耳でロマサガ を体験してください。
第43回 スタリラ(少女歌劇レヴュースタァライトRe LIVE )考察
どうもマップラス彼女以来です
本日は
ブシモ、エイチームの新作
少女歌劇レヴュースタァライトRe LIVEの考察です
長すぎる名前なので
スタリラと略されているようです
なぜスターではなくスタァなのか?笑
このゲームはオリジナルではなく
アニメや舞台等の展開からのゲーム化らしいです
こんな少女歌劇なんて知らんかった
私のアンテナが低かった見たいです
ダウンロードは軽めですね
これでもかと女の子が出て来ます
美少女美少女のオンパレードで自己紹介が
頭に全く入りません
好みの女の子をダウンロード中に探して見ましょう
さあダウンロード終了
いきなりキリン出て来たんだけど笑
なんなのこのゲーム?
原作にキリンいるの?
なんかアイドルの自己紹介の決め台詞みたいね
ちなみに全部フルボイスで女の子はLIVE2Dの技術で活き活きと動きます
可愛い子がたくさん登場
バトル物のゲームですね
選ぶ女の子で攻撃パターンや攻撃の属性が変化します
中々の迫力の必殺技もあります
奥義的な物もあるみたいです
大ダメージ!
勝利!!
画像の右下を見てください
なんと倍速も可能!
オートプレイも可能!
これは有難い機能です
怠いですからね戦闘の繰り返しは
戦闘シーンの印象は
音楽がいい
必殺技を打てるようになるとハイテンションでアップテンポなBGMに変わります
これが物凄くバトルをスムーズに感じさせていますね
必殺技の迫力は並でも爽快感が生まれています
戦闘においても
ガードやアシストを選ぶのか?
アタックを選ぶのか?
属性も意識しつつ攻撃コストも意識するという
中々の戦略性があるシステムだと思います
ガチャ行って見ましょう
虹のカードが出ると最高レア濃厚でしょうか?
フルボイスでキャラクタードーン
装備も一緒に出てくる最近流行りの
闇鍋仕様笑
よくわからない装備もありました
最高レアリティは6%ですが
キャラクターの最高レアは1.2%です
最高レアのキャラクターをピンポイントで狙うにはハードルがやや高めな印象
ガチャ演出はもう少し焦らしやチャンスアップ演出があっても良いかも
ガチャは及第点だと思います
自分だけのオリジナル舞台を作れるモードがあります
様々な人の舞台に遊びに行く事も出来ます
やり込むと色々出来そうですね
女の子同士のトークボタンをタップすると
ショートストーリーがフルボイスでスタートします
後は音楽鑑賞機能ですね
ゲームを進めてコインを集めて
オリジナルソングを聞ける機能があります
最初から結構曲あるのね
ホーム画面です
10点満点評価
世界観8
爽快感6
ワクワク6
ゲームシステム6
操作感6
ストーリー8
キャラクター8
音楽8
ガチャ6
疾走感7
雰囲気がバンドリに似てる8
(10段階評価大体の意味合い)
10…もう史上最高レベルで文句なし
9…最高レベルでゲームの魅力の核となる
8…非常にハイクオリティでゲームの武器となるレベル
7…中々高いレベル
6…合格点レベル
5…クオリティが低いが我慢できるレベル
4…ゲームに悪影響を与えるレベル
3…ゲーム全体に大きな悪影響を与えるレベル
2…これ一つでゲーム全部台無しレベル
1…絶句
非常にクオリティの高いゲームだと思います
必殺技は大迫力のグラフィックまでもう一歩ですが
倍速戦闘システムと疾走感溢れるオリジナルソングのBGMが絡み合い
爽快感のあるスピーディなバトルシステムとなっています
またアタック、防御、サポート、属性、コストと様々な事をユーザーが考えてバトルに挑まなければならない楽しさもあります
デッキを作る楽しみがあるゲーム性は
大きな加点ポイントです
イベントやマイシアターモードのトークでは
フルボイスでキャラクターが喋って喋って喋り倒しています
アニメでは光の当たらなかったキャラクターもゲームでは光輝く時があるのはファンには堪らなく嬉しい仕様でしょう
このアニメのシナリオの補完をゲームが担うという点が非常にバンドリに似ていますね
バンドリもブシモの作品なので似ていて当たり前ですが笑
このIPはアニメとゲームだけでなくリアルでのライブや舞台でも連動しているようです
もちろんグッズ販売もブシロードの得意とする所
バンドリに続いてビッグIPを生み出したブシモの力は恐ろしいですね
エイチームもバンドリに勝るとも劣らない
ハイクオリティゲームを作って来た点で今後の作品にも期待が持てると思います
エイチームの運営力、特に戦闘のバランス調整力が今後は試されると思いますが
非常に伸び代を感じるゲームでした
バンドリぐらいの位置までは伸びるかもしれませんね
しばらくは
ガチャ更新毎にセルラン50位以内はキープ出来そうだと思います
後はどの辺まで上位のセルランを取れるのか
バンドリクラスだと大型ガチャの時は10位内ですが笑
ここ最近のゲームの中では世界観はピカイチだと感じるゲームでした。
第42回 マップラス カノジョ(プラカノ)考察
どーもお久しぶりです
本日はエディア最新作のマップラスカノジョの考察です
エディアの作品かあ
アオカナ、ドコカナアルカナ、温泉ムスメといいイメージないなぁ笑
とりあえず見て行きましょう
キャラクターデザインは
の人らしいですよ
ギャルゲーの雰囲気が凄い
中々グッと来るデザインのキャラクターですね
ユラユラと動きます
最近の流行り
Live2Dの技術ですね
ストーリーは説明するのがかったるいので三行で
眠りから覚めない美少女の脳内に進入
目覚めさせる為に記憶のカケラを集めよう
記憶のカケラってなんだよ!
カオスな世界観ですね
さあガチャ行きましょう
ガチャ演出は酷いの一言
プレゼントから女の子飛び出すって笑
プレゼント箱の色で期待値が変わります
10連で最高レアゲット
無駄な神引き
ガチャの最高レアは3%です
さてゲームシステムは
位置ゲームという事で位置情報を使わないとゲームが出来ません
ポケモンGOのように引きこもっていても
何も出来ないゲームです笑
肝心のゲーム性ですが
アクション要素は皆無で
スポットを回って記憶のカケラを集めるゲームです
レアリティの高いキャラクターの方が
行動範囲が広いと思われます
彼女にプレゼントをあげて親密度を上げるモードがあります
ホーム画面です
特定のキャラクターはボイス付きでユラユラと動いています
レアリティの低いサブキャラは動かない喋らないのシュールな感じです笑
10点満点評価
世界観4
爽快感4
ワクワク4
ゲームシステム4
キャラクター8
ストーリー4
やり込み度6
ガチャ4
音楽4
延期してこのクオリティ?8
(10段階評価大体の意味合い)
10…もう史上最高レベルで文句なし
9…最高レベルでゲームの魅力の核となる
8…非常にハイクオリティでゲームの武器となるレベル
7…中々高いレベル
6…合格点レベル
5…クオリティが低いが我慢できるレベル
4…ゲームに悪影響を与えるレベル
3…ゲーム全体に大きな悪影響を与えるレベル
2…これ一つでゲーム全部台無しレベル
1…絶句
キャラクターデザインは一流です
そんじょそこらの美少女ゲームには出せない
グッと来るキャラクターデザイン
プロのお仕事だと思います
後は特に褒める所はありませんね
ギャルゲーとしてもイチャイチャが全然出来ないから物足りない
プレゼントに甘い物上げると喜ぶだろうというのが安直
彼女とのイチャイチャ感が物足りない
こだわりが足りない
例えば時間帯に応じて彼女の反応が変化する
彼女と簡単な会話を可能にする
映画館や動物園等の特定のスポットに行くと
デートモードが発動してイチャイチャできるとか
位置ゲームならではの要素も足りない
彼女とゲーム名で謳うからには
電話、メール、自分の誕生日設定
主人公の仕事設定
王道のときめきメモリアルのように自分磨きの要素もやはり欲しい
何もしないで女の子にモテるなんてありえない
彼女というゲームの世界観にどっぷり浸かれる気持ち悪いくらいのエディアのこだわりが見たかった
この出来では
1年間サービス継続できるのか?
という所です
改善に期待
第41回 バクレツモンスター バクモン 考察
どうもお久しぶりです
本日のゲームは
コロプラの新作バクレツモンスター
略してバクモンの考察です
略してポケモンの丸パクリですね笑
ではダウンロード開始
ダウンロードは軽いです
チュートリアルです
説明はこれだけ
超シンプル笑
戦闘画面
スキル使うとこんな感じ
とにかく操作感が悪い
スマホで大乱闘スマッシュブラザーズのパクりゲームは無理でしょう
どう考えても爽快感も操作感も勝ち目なし
ハッキリ言ってつまらない
ジャンプという要素はスマホゲームの操作感を非常に悪くしています
操作感の良い真三国無双を見習って欲しいですね
ガチャ見て見ましょう
チュートリアルガチャは最高レア確定です
リセマラは楽ですね
爆弾が落ちる演出
黒→金色→虹色と期待値アップ
はいドーン
うーん普通のガチャですね
焦らしがやや足りません
提供割合です
最高レアは4%
ポプテピピックコラボです
いきなりコラボ
最近のポプテピピックは安売りが凄いですね
忘れられる前にコラボコラボコラボで
荒稼ぎや笑
メインはマップを進んでひたすら敵を倒すだけ
ストーリーなんてありません笑
育成システムは定番のもの
他にもマルチバトルがありましたが
全然面白くないので省略笑
10点満点評価
世界観3
爽快感4
ワクワク4
ゲームシステム4
キャラクター3
ストーリー3
やり込み度6
ガチャ6
音楽6
操作感4
スマブラやればいいやん 9
(10段階評価大体の意味合い)
10…もう史上最高レベルで文句なし
9…最高レベルでゲームの魅力の核となる
8…非常にハイクオリティでゲームの武器となるレベル
7…中々高いレベル
6…合格点レベル
5…クオリティが低いが我慢できるレベル
4…ゲームに悪影響を与えるレベル
3…ゲーム全体に大きな悪影響を与えるレベル
2…これ一つでゲーム全部台無しレベル
1…絶句
いやーソシャゲ業界において
下手な鉄砲は数打ちゃ当たるの時代は終わりましたよ
ハッキリ言って糞ゲー
褒める所はプロモーションムービーがかっこいい事だけ
ゲームとしての武器が無いのが致命的ですね
どうやって課金に持っていくのかが見えない
バトルが面白くない
ストーリーがないからキャラが際立たない
一年以内下手をすると半年以内に打ち切りでしょう
武器ゼロでリリースしたことにビックリです
バクモン好きな層は今なら100%ドラガリアロストやると思います
もしくは白猫プロジェクトやればいいと思います笑
半年後にランキング200以内に入ることすらないと思います
この武器ゼロ状態では挽回不可能でしょう
第40回 侵攻のオトメギアス 考察
どーもお久しぶりです
本日のゲーム考察は
ベクターが日本版を配信している
侵攻のオトメギアス考察です
このゲームを知っている人は
かなりのゲームマニアまたは
ベクター相場を知っている人でしょう
ベクターが久々の大相場を作ったゲームです
売れそうな雰囲気があったんですよ
このゲーム10月22日で
サービス終了です
リリース当時はもちろん遊びましたが糞ゲーという評価で
すぐに消しましたが
サービス終了報告を見つけて
気の迷いから再インストールして遊んでみました
今遊ぶとなかなかどうして面白い。
はっきり言ってドルフロ級
いやそれ以上の面白さです
残り10日しか遊べませんがガチャぶん回しし放題なので是非遊んで見てください。
では考察スタート
ダウンロードは程々にムービースタート
まずこの無理矢理な世界観説明ムービーを
もう少しねって欲しかった
ただかなり雰囲気の良いムービーです
チュートリアルは省略します
はっきり行ってかなり怠いチュートリアルです
ホーム画面はこんな感じです
女の子が動くんですよ
非常に可愛らしい
ボディをタップすると恥ずかがりながらやめてくださいと女の子におこられましたが
この女の子は触ってもまんざらでもない!笑
いやースケベなゲームだ笑笑
色んなキャラにセクハラして飽きた所で
ゲーム本題へ
戦闘はオートで進みます
ユーザーは司令官専用スキルとキャラクターがスキルを使うタイミングを指示するのみ
女の子達は航空機や戦車等々の戦闘兵器に模されており相性があります
バトルに挑んだ時の戦闘力と敵との相性
フィールド環境との相性で
勝ち負けが決まるでしょう
必殺技はあるあるなキャラクターカットイン演出。
迫力は普通
やればわかりますがスキルの効果が非常に複雑であり、どのキャラが強いのか非常にわかりにくいです。
戦闘に勝つと
敵のオトメギアスがなんと
おはだけします
よっどスケベどスケベ笑
この演出は私は好きです笑
毎回おはだけ演出あるとウザいですが
なんとか頑張ってステージを進めて
ボスキャラクターを倒すと
おはだけ!笑
勝利の快感が増しますね
征服欲を刺激する危険なゲームです笑
ひたすらおはだけを目指しドンドンクリアしていきましょう
きっとあなた好みの子もいつかは現れて
おはだけを見れるでしょう笑
いきなり脱がせるのではなく
ユーザーに努力と時間という試練を与えて
ご褒美を与える飴と鞭システムですね
後半の敵は強すぎてまず簡単には勝てませんので笑
クリア条件を満たすとボーナスも貰えます
私は当初よくわからないのでレアリディが高いキャラクターを中心に育成しましたが
戦闘兵器同士の相性やサポート性能、回復性能等々
考えながら育成をしないと途中で厳しい状態になるかもしれません
敵は最初は楽勝ですが4章あたりからは本当に敵が強いです
非常に歯応えのあるバトルをクリアするために
オトメギアスを育成する事が楽しいのだと
このあたりから気づきました
戦闘は頑張って育てた自慢の女の子達を頑張って応援するだけです
難敵を倒しておはだけ演出を見た時の快感に
好きな人はドンドンハマると思います
このゲームの楽しみは育成なのですが
オトメギアスを強化する方法が非常に多岐にわたり複雑
これが良さであり悪さだと思います
紹介していきます
一つ目は定番の経験値でレベルアップ
あとはステージクリアでドロップする
素材を集めて
少尉から中尉等にランクアップすると
戦闘力が上がります
キャラクター被りによる限界突破もできますが何体も被らせないと限界突破できない鬼畜仕様です笑
必殺技のスキルレベルを上げて戦闘力強化ができます
スキルポイントが時間で回復する謎の仕様です笑
オトメギアスの弾頭や装甲を装備させる事で戦闘力を上げる事ができます
装備は生産で作成。素材は戦闘でドロップします
何ができるのかはランダムです笑
特注の設計図があれば指定生産ができます
作成した武器は強化も可能です
既に戦闘力を上げる方法がありすぎて疲れましたが次からがオトメギアスの特徴
女の子とイチャイチャして
好感度を上げると戦闘力が上がる意味不明な育成システムがあります笑
ナデナデすると好感度あがります笑
好感度を上げるために貢物をあげたり
戦闘で傷ついた女の子を病院に連れていき
特殊な薬をぶっすり打ち込んで傷を癒すと
司令官への好感度あがります笑
媚薬打ち込んでのか?笑笑
女の子達の訓練モードもあります
デートモードもあるようですが
ユーザーレベルをかなりあげないと解放されません
このゲーム色々楽しめる要素はあるんですが
とにかく要求されるユーザーレベルが高すぎて全力でオトメギアスを楽しむ前に
アンインストールしている人が多数いたと思います
女の子とデートするには絶望的なプレイ時間を要求されます笑
オトメギアスの女の子とデートするには金では解決できません
現実は女の子にお金を払えば楽しくお酒を一緒に飲める店があるのに
このゲームはデートが簡単にはできません
セクハラしかできません
実に惜しいです笑
それぞれの女の子限定のエピソードもあります
物凄いボリューム
ユーザーが会話の選択により女の子の会話が変化します
いやー本当に凝ってますこのゲーム
さあガチャ見て見ましょう
リングの色が期待値です
女の子登場
10連ガチャが普段の約100分の1で引けます笑
サービス終了ですからね
実に悲しい
私は無料で通常の100万円分以上ガチャを回していると思います
ガチャぶん回しは楽しいです
ガチャ演出は現在は及第点で 進化に驚きましたね
リリース時は最悪の演出でした
トラックからパーツが落ちるという意味不明な演出
キャラクターゲームにも関わらず
オトメギアス自体が確定で出ないというクソガチャでした
しかもリセマラも大変な仕様でした
リリース時にプレイした人のほとんどはクソガチャに呆れて引退したでしょう
もちろん課金する前に引退です
最高レアの確率は5%です
リリース時にこの確率でスタートしてガチャ演出も今のものでスタートしていれば
間違いなくサービス終了にはなっていなかったと思います
遊びきれないほど
説明しきれないほど他にもモードがあります
オトメギアスは糞ゲーではありません
チュートリアルが雑
メインストーリーが意味不明の糞糞アンド糞
育成システムがわかりにくい
途方も無い時間をかけないと楽しめないモードが多すぎて初心者の不満が溜まりやすい
ガチャの確率とガチャ演出が糞
それ以外は力のこもったゲームです
キャラクター育成頑張ってクリアご褒美のおはだけ演出を見てお気に入りの女の子とイチャイチャしてさらに育てて最強のオトメギアス軍団を築いていくのは合う人には合うゲームだと思います
10点満点評価
世界観4
爽快感5
ワクワク6
ゲームシステム6
キャラクター5
ストーリー2
適度なエッチ感8
やり込み度8
ガチャ6(リリース時は2)
音楽6
様々なモードをすぐに遊んで見たい度9
(10段階評価大体の意味合い)
10…もう史上最高レベルで文句なし
9…最高レベルでゲームの魅力の核となる
8…非常にハイクオリティでゲームの武器となるレベル
7…中々高いレベル
6…合格点レベル
5…クオリティが低いが我慢できるレベル
4…ゲームに悪影響を与えるレベル
3…ゲーム全体に大きな悪影響を与えるレベル
2…これ一つでゲーム全部台無しレベル
1…絶句
やり込み度
適度なエッチ感
本当にキャラクターを育てている感
難敵に勝てた時の爽快感
武器のあるゲームでした
しかし残念ながらもうオトメギアスを楽しむ事は出来ませんが
私はドルフロを超えるポテンシャルはこのゲームにあったと思います
リリース時のクソガチャでオトメギアスが全然集められなくて
デッキを組む楽しさがわからずアンインストールしましたが
オトメギアスが揃うと戦略性に満ちた非常に面白いゲームだと気づきました。
ベクターさん
開発費かけてここで終了は勿体無いと思います
このゲームはまだ死んではいない
世界観とストーリーの見直しと運営方法の改善を行えば
復活できると思います
初期から廃課金仕様の意味不明な運営をしたことが最大最悪の敗北の原因です
間違いなくアカツキが運営を行えば
セルラン200位内常駐できるゲームでした
ゲームシステム自体はアカツキのハチナイよりも上なので
世界観やストーリー、マーケティングと運営手法の差で負けただけです。
ベクターさんちょっと私とオトメギアス2作りませんか?笑
開発費ほとんどかかりませんよ
ストーリーと世界観の演出を練り直して
運営手法を多くのユーザーを取り込んでからジワリジワリと廃課金にしていくだけなので
残り10日間お時間のある人は
オトメギアス楽しんでみてください
投資番外編 第2回 牛丼業界覇権争い②
昨日に続いて吉野家の将来について
自分勝手に語って行きます
独断と偏見だらけなので
参考にするもしないも自己責任でお願いします。
ゲームのお話ではないので期待していた方がいれば申し訳ない
でも株ってどんなゲームよりも面白いですよ
ある意味究極の推理ゲームです
自由度はどんなゲームよりも高いです
どんな方法で情報を集めて推理するかはあなた次第
情報を全く集めずに株価の動きのみで取引する猛者もいるなんでもありの世界です
ゲームより絶対に面白いです
興味がある人は自分で株取引を調べて見てください。
という事で昨日の続き
吉野家のオペレーション問題
①何故券売機が導入できないのか
吉野家に行くといつも疑問なのが
オーダーを伺いに店員が来てお茶おいて
お会計時に店員呼んでお会計している
一連の流れ
無駄じゃない?
券売機にすれば
オーダーの聞き間違い皆無
つり銭間違い皆無
食い逃げ皆無
等々店員の負担が減るので
低コストで店舗運営ができるはずです
メリットしかないと思いますが
☆何故券売機にならないのか☆
吉野家ブランドが邪魔していると推測します
店員がしっかり接客をしてくれると
美味しく感じるものです
長年の吉野家ファンは年齢層は高めではないかというお話をしましたが
今更券売機に移行するとそのファンの方々の反発をくらうかもしれません
吉野家らしくない
安っぽく感じる
券売機は使いにくい
券売機はメニューが見にくい
等々の私にとっては380円の牛丼ごときで
何を言っているんだというような驚きの声が想像できます。
券売機ではないというのは吉野家の特徴なので簡単には移行できないでしょう
移行するにしても初期は導入費用がかさみ古くからのファンからの反発もありと
導入初期は経営面で難しい時期が続くと予想しています。
②吉野家ではなぜおっさんの客が多い印象なのか、さらに1人客が多い印象なのか
男の1人客が多いのはあくまで私の主観ですが語らせてください
これはメニューとオペレーションの2点に原因があると思います
まず、メニューですが女性が男性に対してあれ食べてみたいとアピールするメニューが吉野家には皆無だと思います
松屋には女性好みの定食が定期的に販売されたり、すき家は女性好みのトッピングも多く用意されています。
まずは女性が店内に見えない店に
新しい女性は来ません
怖いからね
(インスタ映えとかで有名な店は除く)
女性を店内に入れたければ
まずカップルを入店させなければなりません
カップルはテイクアウトで吉野家の牛丼を食べているのでしょうか?
そもそも食べていないのでしょうか
メニュー以外にもオペレーションが原因で
若い世代の客が滞在しにくくなっていると思います。
あのレジがあらゆる所にある謎のシステム
とにかく早く食べて早く帰ってもらって回転率を上げたいという魂胆が見えてしまいます
若い世代は金はないけど喋りたいんですよ
安めのファミレス行くと凄いですよね
もう若い世代の溜まり場
吉野家はおっさんの溜まり場笑
ファミレスをよく観察すると面白いのが
ファミレスは若い世代の溜まり場ですが
1人でリラックスして利用している客もたくさんいるという事
女性客もたくさんいるという事
吉野家のあのカウンターでは若い世代の喋りたい欲求を満たすことは出来ません
店員に見られて話し声もダダ漏れで落ち着きません。
群れて行動しがちな若者は牛丼が食べたい時はすき家か松屋を選択するのは自然な事だと思います。
どんな味付けよりも友達と楽しく話しながら食べる牛丼の方楽しい食事になるからです。
あのカウンターがまず目に入る吉野家の作りではあそこは落ち着いて話せないイメージが客に定着してしまっているでしょう
すき家は若い男の大学生達が利用しているイメージ
松屋は女性グループも利用しているイメージ
吉野家は1人おっさん客のイメージ
おっさんは年をとると脂っぽいものを避けるようになります。牛丼を食べる回数も減って行きます
吉野家はおっさん以外を取り込まないとピンチでしょう。
③人件費特に採用コストが高くついた事が下方修整の原因とあったが
従業員が働きやすいシステムになっているのか
ここで再び券売機!
券売機がある店の方が従業員は絶対に楽ですよね
松屋の店員の方が吉野家の店員よりもストレスが少ないのは容易に想像できます
ファーストフードにおいて
店員にとって客とのコミュニケーションは出来るだけ短い方がストレスが無いでしょう
店員は人間です
毎回メニュー確認しているにもかかわらず
変な客から頼んでいない商品が来たと怒鳴られたらどう思いますか?
そんなアルバイト辞めますよね
自分は悪くないのに謝らなきゃいけない事ほど屈辱的な事はありません
店員にそんな想いをさせるような仕組みが悪いのです
古くからある吉野家ブランドを守りすぎたツケが今来ていますね
最新の券売機が出た時に吉野家も導入していれば
吉野家はカウンターでオーダーするという変なイメージは定着しなかったでしょう。
つまり今の採用コスト増加は昔の経営陣の責任だと思います。
会社は5年後10年後をみて投資をしていかなければいけません。
10年前の経営陣は働き手不足になる未来、クレーマーで従業員が病んでしまう未来なんて考えていなかったのでしょう。
券売機以外にも吉野家のオペレーションにおいて従業員が可哀想な所があります
水やお茶はセルフではダメなのか
食器はセルフでお客に返却してもらえないのか
追加注文に怯えながら作業しなければならないあの晒し者システムはなんとかならないのか
大躍進を遂げた丸亀製麺は
水、お茶セルフ
食器返却セルフ
出汁を注ぐのもセルフだから
火傷しても客の責任部分が大きくクレーマー予防
お会計はお客と商品を見ながらするため絶対に注文間違いが発生しない仕組み
メニューはテーブルにはなく
並ぶ列に掲示しているため
メニューを片付ける作業が不要で掃除が楽
店員には気軽に話しかけられないように
空間が分けられている
追加注文したければもう一度並べというシステム
牛丼屋と丸亀製麺を比較した時に
従業員が客を意識せずに働けるのは間違いなく丸亀製麺でしょう
お客からの突然の呼びかけにすぐに反応しなければいけないのは精神的にシンドイもの
丸亀製麺ではそんな心配ありません
ごく自然に客が店員に話しかけにくい仕組みを作っていると思います。
逆に客も店員に見られている意識がないので
会話が弾みます
1人客以外にカップル、グループ、家族連れが多いのは仕組みが良いから
メニューだけで家族連れやカップルを呼び込もうという方が甘いと思いますね
店員を守るオペレーションを丸亀製麺に出来て牛丼屋に出来ないのは不思議です
今までは吉野家をモデルにすき家と松屋が追いつけ追い越せと切磋琢磨して来た為このようなオペレーションになったのかもしれませんが
このままだと牛丼屋は時代に取り残されますよ
③380円の牛丼にどこまで店員の負担を増やせば気がすむのか
380円の牛丼
380円の牛丼に
過剰サービスを提供しすぎです
従業員はヘトヘトで辞めていくのは自明の理です。
近年ではソフトバンクコラボで吉野家が大行列になったニュースがありました
店員の身になってみましょう
時給変わらず超忙しい
辞めますよね
最近だとガストとはなまると吉野家で使える定期券割引き券がニュースになっていましたが
店員の身になって考えてみましょう
お会計時に確認する事が増えて店員の負担増加
後出しで定期券だすクレーマーや
定期券の有無を確認されなかった等のわけのわからないクレーマーに
店員が泣かされたのではないかという予想は容易につきます。
380円の牛丼を食べに来る客に対しては
私は接客なんていらないと思うんですよね
380円からどうやって接客コストを出すのか
私にはわかりません。
接客態度が悪かったからあの牛丼屋には二度行きたくないというコメントを見た事がありますが
380円で客はどこまで望むのか
ブランドなんて従業員の立場から見るとない方が楽ですよね
あの店ではこんな接客されなかった
本部にいいつけてやる
昔はこんな味じゃなかった
盛り方が違う等々
可哀想な従業員…
これが一杯1000円の牛丼ならば
来店客数も少ないため店員もしっかりと接客に力を入れる事が出来るでしょう
今の時代に380円を払う客に対して接客時間が長くなるオペレーションをしているようでは
従業員が付いてきません
今までのアルバイトは働く場所がなかったのかもしれないので我慢していたかもしれませんが
今は飲食業界はどこでもアルバイト募集中です
時給の問題ではない事に経営陣が気づいていないのであれば
永遠に人手不足と採用コスト増加に悩まされ続ける事でしょう
客よりも従業員を大切にしましょう
従業員は良い店ならば友達や家族等たくさんのお客を連れてきます
こき使われてクレーマーにいじめられた店なんて自分では絶対に行かないだけでなく
周りの人にも悪評を広めて行く可能性があります
従業員も客です。
ヒートアップしてしまいましたが
下方修整の原因として採用コスト増加
この文言が出たのは相当人材問題がまずい事になっているのだろうと私は想像しました
だからこそショートです。
悪いアルバイト環境で起きる現象
現役アルバイトは後輩を誘いにくい
新しい人がこないままアルバイトは引退
人材レベルの低下
教える人がいないから新人が成長しない
新人の接客レベルが低くクレーム発生
新人がさらに定着しない
時給を上げて募集をかけなきゃいけない
高時給で使えないアルバイトの誕生笑
等々の悪循環が発生します
今回の下方修整で発表された
売上取れない
人材コスト増加
このダブルパンチは
ビジネスモデルの崩壊だと私は予想しています。
大塚家具状態にならないといいですけどね
牛丼シェアは御三家で奪い合い
他の飲食店も絶好調はではなく
はなまるは丸亀に押される状況
大塚家具はビジネスモデルが崩壊した時に
勝ち目のないニトリ、イケア路線に走ろうとして従来のファンを失い急激に崩壊しました
15年かけてゆるやかに衰退する所を3年で崩壊しましたね。
吉野家の牛丼は安くて美味しいというイメージが定着しすぎた現在
売上が取れず人材確保できず利益の出せない体質になってしまった現在
どう打開するのか注目ですね
ゆるやかに衰退するのか
改革を行い失敗して急激に崩壊するのか
改革を行い成功してさらに成長するのか
注目の銘柄です。
一年後の株価が楽しみですね