投資番外編 第1回 牛丼業界覇権争い
どうもお久しぶりです
今日はなんと
投資のお話をしたいと思います
えっ勝手にゲームプレイして
勝手に評価して
勝手に自己満足している変人じゃないの?
いえいえ
ゲームをプレイしてもお金は入って来ないんですよね
このブログもお金は入って来ません
1日アクセスが1000超えるぐらいなら
収益化にチャレンジしようかとも思いますが…
本当はゲームをプレイして改善点を指摘して
報酬を頂く
そんなお仕事をしてみたいのですが…
ゲームメーカーの皆様
ぜひお仕事依頼をお待ちしております笑
という事でどうやってお金を稼いでいるのか
恥ずかしながら株で稼いでおります
そんな20億30億運用するような
ツイッター有名人ではありません
がなんとか株で食わせて頂いております
という事で投資のお話をしたいと思います
投資に興味がない人は戻るボタンを押しましょう
押しましたか?
本日は吉野家をショートした理由について
自分勝手に語りたいと思います
自分勝手に語るので全て自己責任でお願いします。
間違いもある、偏見もあると思いますが
私の視点で自分勝手に語ります
まず9月27日に
吉野家HDから
業績の下方修整の発表がありました
年間の連結予想において純利益がマイナスに転落の大幅下方修整です
修整の理由としては
増収により増益の計画であったが売上が伸び悩んだ事、人件費の増加特に採用コストが増加となり下方修整を余儀なくされたそうです。
いよいよ吉野家崩落の時が来たかと思い
吉野家HDを金曜にショートしました。
何故吉野家は崩落していく可能性があるのか
私なりの分析です
①売上が伸び悩んでいる点について
牛丼のイメージは
安い、早い、美味いのイメージです
しかし、私から見ると380円で
あのクオリティを提供できているのは異常。
並々ならぬ企業努力がある事でしょう
牛丼は本来700円以上で提供すべき商品だと私は思います。
しかし過去の値下げ競争の結果
380円でも高いと感じる消費者が生まれてしまったのです。
値上げは来店客数を大幅に減らすギャンブル
値下げはますます利益を圧迫するギャンブル
値下げはコスト面で見ても限界でしょう
値上げも値下げも苦しい八方塞りです
②何故吉野家だけ苦しいのか
これは昔から続く吉野家ブランドが自分の首を絞めている印象です
吉野家が一番美味しいという人、周りにいませんか?
吉野家牛丼には絶大なブランドがあります
牛丼が美味しいというイメージが強すぎるが故に
お客はシンプルな牛丼しか頼まない
すき家のようなトッピング戦略
松屋のような定食戦略にシフトする事が難しくなっていると想像できます。
吉野家側は単価の高い商品を食べて欲しい
お客側は吉野家ブランドの安くて美味しい牛丼を食べたい
客単価を上げることは容易ではありません
松屋、すき家と比較してもブランドイメージが強すぎる吉野家は斬新な戦略が取りにくい状況だと思います。
③吉野家ブランドファンは
声が大きいだけでリピートしていないのではないか
吉野家の歴史は牛丼御三家の中では一番長いですね
だからこそ吉野家のファンは年齢層が高い印象
しかし、年をとると味覚が変化していきます。
例外はありますが年配の方ほど脂っこいものよりもさっぱりとしたものを好む人が多いでしょう
実は自分が年をとると共に吉野家への来店回数は減少している事は容易に想像できます
カールやチョコフレークが販売中止になり
話題となりましたね
販売中止になった時にあんなに美味しい物を何故販売中止にしてしまうんだ
悲しいというツイート、コメントが溢れています。
しかし、販売中止になるのは売れていないから。
思い出では美味しいものでも
実際にあなたが定期的に購入していましたかと聞かれるとノーなのでしょう
自分の行動を振り返って見てください
最近吉野家にいきましたか?
吉野家で単価の高い商品を頼みましたか?
吉野家の牛丼も美味しいイメージだけど実は頻繁には来店しない、食べていない現象が発生して来ていると思います。
吉野家の店内の状況をぜひ自分の目で観察して見てください。
これは私のエリアだけかもしれませんが
吉野家はおっさんが多い、1人の客が多い
印象です
あくまでも私見ですが
若い頃に吉野家の成長を支えて来た客が
年をとるごとに牛丼を食す回数が減少
しかし、若い世代を取り込む事に失敗してしまったが故の今回の下方修整だと見ています
本当に若い世代を取り込めていないのかはわかりませんが私見です
食中毒等の一時的なイメージ崩壊による売上減少ではなく
根本的なビジネスモデルの崩壊が起きたと感じた為ショートで勝負です
次回はこれからの時代における
吉野家のオペレーションの弱点についてブログで上げる予定です
オペレーションに若い世代を取り込めなかったヒントと採用コストの増加の原因があると思います。
あー牛丼食べたくなって来た笑
第39回 ドラガリアロスト 考察
どうもお久しぶりです
投資は好調です
以上
本日は
任天堂とサイバーエージェントの新作
ドラガリアロストの考察です
オーラはありますね
ダウンロードは超重たいです
2.5Gという三国無双とほぼ同じサイズ
いきなりドラゴンと契約するみたいです
フルボイスです
なんか国が危ないらしい
操作感は普通
先日考察した真三国無双の方が快適でした
タップ連打でコンボ打てます
必殺技の迫力はまあまあ
おっ竜化という謎のシステム
こいつは凄い
ばったばったとなぎ倒すドラゴン
これは爽快
さあ敵の可愛こちゃんを追い詰めたぞ
ゼシアとは主人公の妹の事です
さあチュートリアルは終わりで冒険の幕開け
ガチャですね
定番の誘い文句
お姉さん暇?ぐらい定番の誘い文句
最高レアは4%ですが
キャラとドラゴンと装備と混ぜ込みの闇ガチャ
強気だね任天堂!
ほう中々悪くない演出ですね
チャンスアップが複数あり短くはない
悪くない感じ
10連引いてみましょう
はい虹演出頂きました
これは脳汁でるかも
最高レア頂きました。
いい感じのガチャですね
このゲーム定番のクエスト以外にも
町作りができます
さらに
ドラゴンを愛でるという変わったシステム
可愛こちゃんじゃなくて
ドラゴンといちゃいちゃしましょう
みんなで協力すればサクサクでした
ホーム画面です
以上、全体的にハイレベルな仕上がりだと思います。
10点満点評価
世界観7
爽快感7
ワクワク6
ゲームシステム7
操作感6
ストーリー7
キャラクター7
音楽8
ガチャ7
(10段階評価大体の意味合い)
10…もう史上最高レベルで文句なし
9…最高レベルでゲームの魅力の核となる
8…非常にハイクオリティでゲームの武器となるレベル
7…中々高いレベル
6…合格点レベル
5…クオリティが低いが我慢できるレベル
4…ゲームに悪影響を与えるレベル
3…ゲーム全体に大きな悪影響を与えるレベル
2…これ一つでゲーム全部台無しレベル
1…絶句
特に音楽に特徴がある印象
ファンタジーの雰囲気を演出する音楽
ガチャを盛り上げる音楽
楽しげな音楽
ゲーム中に歌詞付きの音楽が流れるのは中々珍しいですが
嫌な感じはありません。
ゲームシステムはファンタジーライフオンラインに近い印象
操作感も似たようなレベル
グラフィックはドラガリが上
自由度はファンタジーライフオンラインが上
爽快感はドラガリが上
ストーリーはドラガリが上
キャラの魅力はドラガリが上
ボイスもドラガリが上
優等生なゲームですね
任天堂とサイバーエージェントという
優等生な企業がタッグを組むとこんなにも安定感のあるゲームが生まれるのでしょうか
しかし、ドラガリにはブランドがありません
ファンタジーライフにはブランドがありました。
いかにユーザに愛されるキャラクターとストーリーを展開できるのかが今後の展開を決めるでしょう。
ドラガリは斬新なゲームシステムではありません。
ドラガリというブランドが生まれるのか否かに注目です。
セルランは最初は上位
一月後に落ちついてくると75位〜150位前後
半年後はイベント時に50位以内に入るイメージでしょうか
圧倒的スケール感はありませんが非常に優等生な安心感のあるイメージのゲームだと思います。
第38回 真三国無双 斬 考察
お久しぶりです
最近は目玉ゲームがなかったので
考察を行なっておりませんでしたが
大作が来ましたね
真三国無双 斬
いやー大型IPです
プレステ2時代に大ヒットした
真三国無双2
PS2のIPの中でも最上位クラスの有名ゲームIPですね
ではダウンロードスタート
いやいや容量重い
重い、重いー
サイズが2.6G…
流石ネクソン
ネクソンのゲームは超ハイクオリティで超容量が大きいイメージ
今作のゲームも例外なく大容量!
さあゲームスタート
いきなりムービー開始
いやーこのムービーカッケェ
ここ最近のソシャゲゲームムービーの中でも
最高ランクのクオリティ
容量大きい事も納得のハイクオリティムービーでした
この義兄弟もモチロンムービーに登場
やはり
最高ですね
特に私は関羽が好きです
チュートリアルの案内人は
定番の可愛い子ちゃん
グッド!
操作感は非常に良いです
思った通りの場所にキャラクターを移動できるのでストレスフリー
呂布登場!
これはチュートリアルで負けイベントか?
本当に爽快感があります
呂布に勝利した後にムービー開始
あー戦闘に勝利しても俺は負けてないパターンね
流石最強の呂布さんです
操作チュートリアル終了後に
最初のキャラクターを選択可能です
嬉しいサービスです
定番のイケメン武将や
おっぱい武将も選べます
おっぱいが揺れます
ネクソンのゲームはおっぱい揺れ演出が多い印象笑
とりあえずイケメンでスタートします
オート機能搭載ですが
オート機能は弱いです…
スキルを自動で使ってくれない…
弱い…
素材回収で周回する時に使用するイメージなのでしょうか?
オート機能が最強だと脳死ゲームとなり
ゲームをする意味が無くなるのであえて弱くしているのでしょうか
このゲームの最大の武器は
無双感
素晴らしいの一言
シリーズプレイ経験のある私でも
納得の爽快感です
さあお次はガチャです
キャラクターガチャは最高レア2%…
流石強気のネクソン笑
えーと武器ガチャもあります
えぐい…
最近のゲームは多くのユーザーから少しづつ集金というよりも
どハマりしたユーザーからたくさん集金できるようなシステムが多い印象です
確率はエグいが
1日2回無料ガチャが引けるという
ツンデレかよ
うーんあっという間に終了
ドキドキワクワクする前に終了
残念な部類のガチャです
ゲームシステムのハイクオリティとは打って変わって残念クオリティ
世界基準に対応するためには
あまり、煽りが強いガチャを作ってはいけないのでしょうか。
焦らしなし、ド派手演出なし
レアリティの差がわかりにくい
ダメガチャです。
ホーム画面です
武将画面です
他にもギルドシステムやら
工夫を凝らしたイベントバトルがあります
10点満点評価
世界観8
爽快感8
ワクワク6
ストーリー6
ゲームシステム8
操作感8
ガチャ4
手軽さ4
無双感8
据え置きでやればよくないか感8
(10段階評価大体の意味合い)
10…もう史上最高レベルで文句なし
9…最高レベルでゲームの魅力の核となる
8…非常にハイクオリティでゲームの武器となるレベル
7…中々高いレベル
6…合格点レベル
5…クオリティが低いが我慢できるレベル
4…ゲームに悪影響を与えるレベル
3…ゲーム全体に大きな悪影響を与えるレベル
2…これ一つでゲーム全部台無しレベル
1…絶句
ソシャゲ最高峰のクオリティのゲームです
熱中し過ぎて視力低下しちゃうかも
ガチャ演出以外はほとんど文句はありませんが
ここまでのクオリティのゲームをガッツリ楽しむならば据え置きでやりたいかなと私は思ってしまいます。
据え置きに似たゲーム性で据え置きを捨ててまでこの三国無双に課金したくなる要素が今後の鍵でしょう
また
一回のプレイ時間は約2分
集中力無くダラダラやるタイプのゲームではありません
間違いなく面白いゲームですが
ユーザーの継続率に不安があるゲームだと思います。
すでにヒットを記録していますが
セルランのイメージは最初は上位
半年後は70位〜150位前後
イベント時に急上昇でしょうか?
IPの実力
ゲームシステム共に
一級品
後はネクソンの運営力次第ですね
第37回 モバサカアルティメット モバサカUFC 考察
どーも昨日以来ですね。
毎日ゲームリリースされるとレビューが辛いから
私が売れると思うリリースしてもいいよと
許可したものだけリリースして欲しい笑
本日はモブキャストの新作
モバサカアルティメット
モバサカUFCの考察です。
有名選手の写真がズラーリ
いきなりメッシあげるから
チュートリアル頑張れ宣言
頑張りまーす
サクッとチュートリアル終了
簡単で直感的に操作できる印象でした。
ということでメッシゲットおおおお
試合にはミッションがあるようです
試合は簡単に勝てるでしょう。
セミオートで試合は進み
要所でプレイヤーが試合に介入となります
パスコース決められるのは感動
これであなたも柴崎岳!笑
ドリブルで相手を華麗に抜くこともできます。
これであなたは原口元気!笑
必殺のスキルを使えば成功率アップ
もちろんフリーキックもあります
これであなたも本田圭佑!笑
ディフェンスも選択肢が選べることも
これであなたは松木安太郎!
今度のモバサカはセービングまで出来ます。
神セーブ連発川口能活!
目的は最強のクラブを作ることなので
ほとんどストーリーは無い印象
クラブの施設を育てる機能はもちろんあります
コーチも実在なのでしょうか?笑
他のユーザーのクラブと戦うモードや
有名クラブに挑戦を挑むモードもあります。
さあガチャなんですが
ガチャの演出あると思うじゃないですか
なし、ワンボタンで結果がわかる笑笑
一応Sの確率は3.15%ですが
10連でS確定なので
課金すれば良いキャラが確実に手に入るシステムですね。
割引石販売も豊富です。
しかし
前作のモバサカはガチャに煽りがあったのに今回は無し
これは中国でリリースするにあたり
射幸心を煽るガチャは
中国が禁止しているのでしょうか?
日本のガチャゲームはパチンコ並みの射幸心の煽り方となるものもありますが
中国ではガチャ中毒になる人を産まない為にも
中国における新作のソシャゲは派手なガチャは禁止になって行くのでしょうか?
アジアで人気のドルフロもガチャらしいガチャはありませんし…
ここが非常に気になるポイントですね。
10点満点評価
世界観6
爽快感6
ワクワク6
ゲームシステム7
ガチャ2(採点不可)
課金力6
サッカーやってる感8
実況のパターンがもっとあるといいね9
(10段階評価大体の意味合い)
10…もう史上最高レベルで文句なし
9…最高レベルでゲームの魅力の核となる
8…非常にハイクオリティでゲームの武器となるレベル
7…中々高いレベル
6…合格点レベル
5…クオリティが低いが我慢できるレベル
4…ゲームに悪影響を与えるレベル
3…ゲーム全体に大きな悪影響を与えるレベル
2…これ一つでゲーム全部台無しレベル
1…絶句
サッカーやってる感のあるゲームです
ひたすらにお気に入りのスター選手を育てててドリームチームを作り上げて無双するゲームですね。
ゲームシステムが秀逸です。
そんじょそこらのボタンポチポチセミオートゲームとは違います。
オフサイドなのかキーパーにセーブされたのかややわかりにくいのが難点ですが
前作のモバサカを大幅にパワーアップさせた秀作です。
もう少しドリームクラブを作る意義を序盤に出していただけたら世界観はより良いものになったかと思います。
ガチャ演出が無いに等しいので
単純に強い選手欲しけりゃ課金しようという
素直な集金システムです。
ゲームの面白さで果たして勝負になるのか?
日本人は射幸心たっぷりのガチャが好きなので覇権ゲームにはなれないと思いますが
ユーザーが固定されれば前作のモバサカを遥かに上回るセルラン、
つまり200位内に定期的に入るぐらいは十分期待できるクオリティではあります。
問題は中国でのセルラン予測ですが
これは難しい。
中国人のガチャの好みによりますよね
お金を出せば強い選手が必ず手に入る方が課金するのか
低い確率でキャラクターが手に入り他の人に見せびらかす為に課金するのか
前者であればこのガチャシステムで問題はないでしょう。
第36回 幽遊白書100%本気(マジ)バトル マジバト 考察
お久しぶりでーす
最近は株のポジションをかなーり絞っていたのですが
ポジション絞った代わりにある遊びをやってみたいなあと思っております。
よくある遊びです
そう、100万円チャレンジ!!
100万円を株で運用して
一ヶ月以内に2倍で200万円
次の一ヶ月以内に2倍で400万円
さらに次の一ヶ月で2倍で800万円
さらに一ヶ月で2倍で1600万円!!
今年中にテンバーガーを様々なトレードで達成を目指します!笑
今年は荒れそうな予感がするのでね
100万円チャレンジでスキルを磨きたい。
これが出来れば私のトレードスキルはとんでもないことになるでしょう。
もちろん本資金でトレードも普通に行いますがね笑
こんな無茶苦茶な目標を達成するには
仕手株に全力で突っ込んで行くしかありませんが
一体どうなってしまうのか
お楽しみに
初日で100万が50万になるかも笑
100万円を1600万円にする成功確率は5%ぐらいでしょうか?笑
はい
ということで本日は
klabとアクセルマークの新作
幽遊白書100%本気(マジ)バトル
マジバトの考察です
幽遊白書懐かしですねー
大ヒット漫画のアプリゲームです
いきなりムービーですね
特にキャラクターは動きませんが
中々カッコイイですね。
チュートリアルです
必殺技ですね
ちょいとしょぼいですね
爽快感はうーん
スーファミのクオリティですねー笑
バトルシステムは
セミオートバトルです
必殺技出したい時にボタンポチッとな
というゲームが最近は特に多く
斬新さはあまりない感じですが
ボイスがあるのはグッド
原作に沿ったストーリーが展開されます
データダウンロード中に余計な情報がないのはグッド
さあガチャです
ここの文字が青、黄色、虹色と期待値をあらわしているみたいです。
ドッカンバトルのかめはめ波のように
タップして下にスライドすると
浦飯が霊ガンを放ちます
ドンドンキャラクターがカットインします
カットインするほど期待値アップ
トグロまでカットインすれば最高レア確定でしょうか?
ここで浦飯がカットインすれば最高レア確定でしょうか?
スクショは取れませんでした。
おおー虹色ですが禍々しい雰囲気あり
最高レアゲット!
また神引きしたのかと思ったら
このガチャは最高レア確定で何度も引き直しできるガチャのようです笑
あなたのお気に入りのキャラクターが出るまで何度も何度も引き直しできるのはグッドですねー
毎日引ける無料ガチャもあります
いいねー
10連ですとこんな感じ
飛影ゲット!ゲームレビュー時はリセマラは行いません。
相変わらずの無駄な神引きです。
ガチャ確率は最高レア2.5%+0.5%で
3%ですね
バトルキャラクターの確率と
サポートキャラクターの確率が分かれているのは中々闇が深い笑
実質キャラクターガチャと装備ガチャを混ぜこぜでやっているようなものですね。
属性あるよーとあるあるな解説を受けました。
キャラクター編成画面です
おまかせ編成も可能です
やはりこのゲームの肝はストーリーモードでしょう。
物凄くカットされたストーリーが進むので
幽☆遊☆白書を知らない人には何がなんだかさっぱりでしょう。
幽☆遊☆白書も知っている人も細かいところは忘れている方が多いと思います。
もう一度漫画やアニメが見たくなるような作りになっているのは
わざとなのか?権利の関係なのか?容量の関係なのかはわかりませんが
テンポは非常に良いです。
しかし幽☆遊☆白書を知らない人にはテンポが早すぎてわけわからないのは間違いないでしょう。
私は幽☆遊☆白書を知っていますのでとにかく懐かしいという感想です。
幽☆遊☆白書を知っている身からすると
ストーリーモードは特に文句はないです。
大事なシーンはムービーになるのも中々贅沢でグッドです。
ホーム画面はこんな感じです。
10点満点評価
世界観7
爽快感4
ワクワク6
ゲームシステム4
音楽8
ガチャ8
原作愛6
霊ガーーーン4
(10段階評価大体の意味合い)
10…もう史上最高レベルで文句なし
9…最高レベルでゲームの魅力の核となる
8…非常にハイクオリティでゲームの武器となるレベル
7…中々高いレベル
6…合格点レベル
5…クオリティが低いが我慢できるレベル
4…ゲームに悪影響を与えるレベル
3…ゲーム全体に大きな悪影響を与えるレベル
2…これ一つでゲーム全部台無しレベル
1…絶句
ゲームとしては面白くないです。
先日考察したアークザラッドRの方が何倍も面白いです。
このマジバトは
セミオートバトルシステムを採用するには必殺技に迫力があまりにも足りない。
ボイスがあるからギリギリ許されているレベルです。
しかし、幽☆遊☆白書のキャラクターゲームとしては及第点でしょう。
アニメの音楽をふんだんに使い
ストーリーではアニメのムービーが流れ、
ガチャでは細かいサブキャラまで登場します
原作漫画やアニメをもう一度見ながらマジバトをプレイすれば楽しさは大幅アップです。
ガチャもいいですね。
チャンスアップが何度もあるガチャは引いていて楽しいです。
ゲームは面白くないのですが
原作ファンを怒らせるような演出はあまりないと思います。
ナビキャラのボタンも原作通りに可愛いく愛嬌のある素敵なキャラクターで好印象。
半年後のセルランは
デジモンと同じくらいですかね。
セルラン200以内に入ったりきたりで
たまに100以内に入ってきたりぐらいと予想
恥晒しレベルではなく、覇権ゲームでもなくレベルでしょう。
必殺技が大迫力ならばもっと上を狙えたゲームでしょう。
第35回 ICEY 考察
いやーアークザラッドのリリースが待ちきれなくて
アップルストア覗いていたら
面白そうなもの発見〜
という事で
ICEYの考察です。
アイシーと読むようです。
このアプリ有料アプリです
お値段なんと!
240円
牛丼よりやすーい
漫画雑誌よりやすーい
あまり期待せずにスタートしましょう。
何で買ってみたか?
デモムービーみて
アクション系のゲームとわかったので
スマホで240円で遊べるアクションゲームのレベルはどの程度なのか?
わけわからん製作者のゲームの面白さはどんなものなのか?
調査してみました。
基本操作のチュートリアルです
Aが弱攻撃
Hが強攻撃
弱弱強のように押す組み合わせで
攻撃アクションが変化します
Jがジャンプで
Dがダッシュです
ダッシュは無制限ではありません。
ICEYはバリアもあります。
エヴァのATフィールドのような奴です。
ひたすら練習練習
敵を倒すとお金がドロップして
集めたお金でICEYを強化する事ができます。
縛りプレイしたい人は強化しなくてOKです
世界観の説明タイムですね
悪い奴を倒さなきゃいけないみたいです。
いまいちよくわかりません
ICEYが何をすれば良いのかを
男性ナビがフルボイスで案内してくれるので
サクサク進みます。
非常に親切です。
進行方向まで案内してくれるので迷うことはまずないでしょう。
ボス戦です。
中々迫力ありますよ。
このゲームは
アクションゲームです。
爽快感半端ないです。
弱攻撃と強攻撃とタイミング良く回避する事で発動するカウンター攻撃がメインになりますが、
とにかく爽快感が凄い
狙い通りにカウンター攻撃が発動した時の興奮は素晴らしいの一言。
ICEYを強化するお金は中々集まりませんが
自分自身のプレイが上手くなっている事を実感できる素晴らしい戦闘システムです。
どこぞのゲーセクが作ったゲームよりはるかにレベルの高いアクションゲームです。
KOFに匹敵する爽快感でしょう。
操作性も問題無しです。
スマホアクションゲームとしては最高峰でしょう。
テキトーに購入したゲームですが
絶対にオススメできる1本です。
無料のゲームやるよりも240円払って面白いゲームやった方が楽しいですよ
時間は有限ですから。
10点満点評価
世界観4
爽快感8
ワクワク6
ゲームシステム7
アクション!8
無双感8
難易度バランス8
親切心7
コストパフォーマンス10
ガチャはない為採点不可
(10段階評価大体の意味合い)
10…もう史上最高レベルで文句なし
9…最高レベルでゲームの魅力の核となる
8…非常にハイクオリティでゲームの武器となるレベル
7…中々高いレベル
6…合格点レベル
5…クオリティが低いが我慢できるレベル
4…ゲームに悪影響を与えるレベル
3…ゲーム全体に大きな悪影響を与えるレベル
2…これ一つでゲーム全部台無しレベル
1…絶句
初の10点つけちゃいました
コストパフォーマンスは満点です。
ガチャゲームに何万何十万と使うよりも
まずこのゲームやって欲しいですね。
演出力の高さとゲームシステムが織りなす爽快感。
有料ゲームアプリ代表のマリオランより遥かにオススメです。
このゲーム240円ですから笑
そしてこのゲームクリアした後の様々な遊び要素が本番。
この演出が面白い。
ネタバレになるから語りませんが
遊び要素を入れた後の
世界観の点数は4から7に跳ね上がります。
あえてわけのわからない世界観にしていたのだと唸らされる製作者の仕掛けに天晴れです。
以下ほんの少しネタバレ画像
見たくない人は戻るボタン押してください。
戻るボタン押しましたか?
このゲーム製作者の魂は隠し要素に含まれています。
上質なアクションゲームに対してよくわからないストーリー
これが製作者の壮大な仕掛けなのです。
このゲームの真の世界観には
普通にプレイしていると違和感に気づける仕組みになっています。
その違和感を追求すると様々なお楽しみ要素を体感できるでしょう。
是非ネットで発生条件を調べずに
自分の目でみて頭で考えて
お楽しみ要素を見つけた時の喜びを体験してみてください。
アクションゲームが好きならば
絶対にオススメの1本です。
何本もゲームプレイしている私が言うのだから間違いありません笑
ガチャに何万も課金する前に
ICEYを是非プレイしてみてください
第34回 アークザラッドR リリース後 考察
はいどーもお久しぶりです。
久々の話題作ですかね?
ゲーセクを触る人ならお馴染みの
オルトプラスの新作
アークザラッドの考察です。
オルトプラスの本命と言われたゲームですね
いやー私、ほとんど今、ゲーセク触ってないんですよ。
何故ならゲーセクは非常に厳しい状況だからです。
とにかく各社決算が悪い。
しかし、エクストリームやモブキャスト、オルトプラスとS高をつける銘柄も複数現れ、
一撃の凄さというのも再認識されている状況ですね。
という事でアークザラッドRリリースしました!!
考察していきましょう。
まずは前作の復習からです。
ちなみに私はアークザラッドは未プレイです
前作から今作にかけての世界観の解説ムービーですね
主人公登場!名前はハルト!
チュートリアル開始
よし必殺技だ!
うーんまあこんなもんかい
幾千ものソシャゲで目立つ為には
もっと迫力出して欲しい所
ヒロイン登場!
名前はミズハ
初対面なのにハルトの名前を知っている
ミズハ
伏線ですねー
物語はアルディアという国に戦争起こさせない為に主人公達が世界中を旅していきます。
さあガチャです
マスターの言葉の内容で期待値は変化するのか?
扉に一歩一歩近づいて扉を開けると…
新たな仲間をゲット
歩いている途中に金色に扉が変化で
星4つ以上確定かな
虹色変化で
おー最高レアは演出ちょいと違うのね
最高レアゲット!
リザルト画面
最高レアは3%
最近は大体3%ですね
ガチャ全体の感想は
地味ですね。
コツコツと扉まで歩いて行く時はドキドキしますが
キャラクターデザインが悪いのかな?
キャラクター出た時に嬉しくないんですよ。
このキャラクターはなんなんだろう?
という感想しか出てきません。
物語が進むとキャラクターに愛着がわくのかもしれませんがね。
もっとド派手にして欲しかった。
キャラクターに二つ名をつけるとかさ
気を取り直してストーリーモードへ
世界中のおつかいストーリーですね
モンスターが暴れて困っている所を助けて助けて助けール
ボス戦です
はい勝利ー
こんな大型ボスもいます。
バトルの感想ですが
シュミレーションRPGらしく
考えてプレイできるのは中々楽しいゲームシステムですね。
脳死ポチポチではありませんし、オート機能がない事もグッド!
頭で考えるゲームは自分で考えて敵を倒さないと爽快感も達成感もありませんからね。
スマホゲームでよくあるのがオート機能ですが
ゲームシステムにオート機能をつけたほうが楽しいのかつけないほうが楽しいのかよく考えてゲームを作るべきですよね。
アークザラッドはオート機能無しのナイス判断だと思います。
惜しい所は
ストーリーと世界観が肝なRPGにおいて
物語はハルトとミズハが進行して
戦闘はガチャキャラが戦うというのはなんとも雰囲気台無しですよね。
名作RPGは
キャラクターが仲間になる過程や別れる過程
戦闘中のキャラクター同士の掛け合いや
主人公の必殺技でボスを倒した後の主人公達の会話
戦闘も含めてストーリーであり、世界観なんですよね。
どうしてもハルトとミズハが頑張ってモンスターを倒しているように感じられないのは
このヒロインのミズハはちょいと口が悪いおてんばキャラクターです。
この性格の女の子をヒロインにしたのはうーんいただけない
ヒロインは愛嬌ですよ。
おてんばキャラクターもアクセントにはいいですがヒロインには向きません。
何故なら万人ウケしないから。
なんでこの女の子はこんなに偉そうなんだろう?という疑問がたまに湧いてきます。
10点満点評価
世界観6
爽快感5
ワクワク5
キャラクター4
ゲームシステム7
音楽6
ガチャ5
(10段階評価大体の意味合い)
10…もう史上最高レベルで文句なし
9…最高レベルでゲームの魅力の核となる
8…非常にハイクオリティでゲームの武器となるレベル
7…中々高いレベル
6…合格点レベル
5…クオリティが低いが我慢できるレベル
4…ゲームに悪影響を与えるレベル
3…ゲーム全体に大きな悪影響を与えるレベル
2…これ一つでゲーム全部台無しレベル
1…絶句
戦闘自体は中々面白いです
世界観も悪くないです
ものすごくマイナス要素は特にないゲームです
しかし、課金してまで遊びたいか?と聞かれたらノーです。
ガチャに魅力が足りない
キャラクターを課金してまで欲しいかと言われたら特に欲しくない。
キャラデザも特に良くはないですし
ソシャゲではなく、3DSで発売していれば名作になったでしょうね。
ストーリーと世界観が肝のゲームだからこそ
ストーリーの流れに沿って仲間を増やしていき、主人公達が戦闘でも活躍すればより感情移入できる名作となったと思います。
面白いけど課金まではいいかなという不思議なゲームだと思います。
イベント次第ですが
セルラン200位内を行ったり来たりのイメージかな?たまに100位内とる程度かな
覇権ゲームにはなれません。
爽快感が足りません。
キャラガチャではなく
装備ガチャとスキルガチャにして物語に集中できる環境にできればもっと良いセルランを叩き出せたかもしれません。