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ゲームヒット予測 半年後のセルラン予想を行なっています。

第33回 世界観とは アイディアとは 考察

どーもお久しぶりです。


今回のテーマは

ズバリ

世界観とは何か?

アイディアとは何か?


何故こんな記事を書こうと思ったのか。

これは応援しているアカツキに対しての

メッセージでもあります。

能力はあるのに活かしきれない歯がゆさ

なんとかして欲しいですね。

では本題へ




世界観とは

雰囲気、ブランドの事です。

アイディアは世界観ではありません。

一見、素敵なアイディアに見えても世の中にある楽しげな事は注意深く見るとそれは素敵な世界観なのです。


素敵なアイディアは偶然と閃きとたゆまぬ努力が重なった時にしか産まれません。

ようするにポンポンでるものでは無いという事ですね。

数打ちゃ当たる、産まれるというものでは決してありません。

良くこんな事思いついて事業にしたよな?

でも凄く便利だよな?

これが素敵なアイディアです。

本当に素敵なアイディアを実用レベルまで持ってこれたのならばそれ一つで上場出来るレベルです。




素敵な世界観とは

オシャレな店内で食べるとより美味しく感じるとか

豪華な店内だと贅沢をしている気分になって幸せになるとか

オシャレな洋服を着ると自信が持てるとかテンションが上がるとか

非常に丁寧な接客を受けて信頼したとか

そこに行けばなんでも揃うイメージだとか

とにかく安くてお得だとか


これらは全部世界観です。

アイディアではありませんよね。


商売をする上での強み=世界観とも言えるかもしれません。

世の中を圧倒的に便利にする斬新なシステム=アイディアとも言えるかもしれません。



私は上場からずっとアカツキを見ていますが

世界観を作るのは抜群にうまいが

世の中を圧倒的に便利にする企業では無いなという印象を受けています。

世界観は得意だがアイディアは得意では無い企業という事です。


実際にアカツキの事業に目を向けて見ましょう。


ソーシャルゲーム事業◎


①八月のシンデレラナイン

女子高生×野球×青春

このテーマに基づいてハチナイは進んでいますが

このテーマは素敵なアイディアなのでしょうか?

アイディアではありませんよね。

特に暮らしは便利にはなっていません。

しかし、素敵なコンセプトですよね。

新しい世界観のゲームとして

ハチナイはスタートをし、

その世界観を武器にコミケやカフェ等の様々なイベントでファンを喜ばせています。


ドラゴンボールドッカンバトル

こちらのゲームもドラゴンボールの世界観を活かして爽快感とカッコ良さを表現しています。

世界観をブレずに追求しているからこそ

日本で有数の大ヒットアプリになっているのでしょう。


他のアカツキのゲームに関しても

ゲームひとつひとつの世界観を大切にしている事は伝わって来ます。


だからこそアカツキのゲームは

ゲームシステムは最高に面白いわけではないのに大滑りしないのです。

世界観が良いからです。

ゲームで人の暮らしを便利にする必要は無いのでここにアイディアの力は必要ありません。



◎LX事業◎

LX事業での今までの取り組みですが


ワオフル

そば打ち等の体験事業を検索しやすくして申し込んで貰い仲介手数料をもらうサービスですね。


そとあそび

ラフティングやサイクリング等の

自然を活かしたアクティビティの紹介サイトでこれも仲介手数料をもらうサービスですね。


ワオフルもそとあそびも

プラットフォーム事業です。

その分野のNo. 1になれば圧倒的に利益を独占できます。

しかし、プラットフォーム事業はリクルートが本当に強い。

ワオフルとそとあそびが提供するサービスは

リクルート関連のサービスを利用すれば代替出来てしまいます。

既にあるサービスに挑む時点で

世界観勝負を仕掛けて圧倒的な宣伝でシェアを取りに行かないと勝てるわけはないのですが…

今のところは中途半端で終わっている印象です。

ワオフルにもそとあそびにもブランド力はありません。


バトライブ

音楽の異種格闘技戦

新人発掘を目的にしているみたいですね。

チケットを販売して収益を上げるのでしょうか?

やっている事はテレビのバラエティ企画の二番煎じです。

人の暮らしを変えるアイディア勝負の事業ではありませんので

世界観勝負の事業です。

しかし

とにかく世界観のクオリティが低いため全く話題になっていません。

バラエティ番組の方がクオリティが高いのだから話題にならないのは当たり前ですね。

世界観勝負の事業だという事に運営自身が気づいていないのかもしれません。


AVA

LUMIという

新しいボーカロイドキャラクターを生み出し、

バーチャルのキャラクターをプロデュースしていく芸能事務所

というコンセプトでスタートしましたが

現在はツイッターの更新が止まっております。

こちらも初音ミクの二番煎じの企画

アイディア勝負がとことん苦手なんだろうなという印象を受けた一つの事業。

一見新しい事をやっている風味ですが

結局はボーカロイドのプロデュースでしたね。

世界観には多少力を入れて少しづつLUMIのファンを獲得してこれからだという時に放置笑

残念ですね。

LUMIというIPが確立する前に放置…


初音ミクというボーカロイドを初めて生み出した人は素晴らしいアイディアですよね。

世の中に革新をもたらしました。

後のは全部二番煎じなのだから世界観でより大きな差をつけて行かないとダメでしたね。




セカオワリアル脱出ゲーム

既に人気コンテンツのリアル脱出ゲームに

人気バンド世界の終わりをテーマとした新しい脱出ゲームをプロデュースし

好評により延長決定しています。


こちらはセカオワの世界観を活かしたプロデュースという所で

世の中を便利にするアイディアは必要ありません。

セカオワの魅力を演出する世界観勝負はアカツキの得意とする所なので

やはり一定の成功を収めているようです。






という事で今までの実績から見てアカツキ

アイディア勝負を挑んだのは

ワオフルでしょう。

しかしワオフルが世の中を便利にしているのかと利用してみると…うーん

リクルート関連のサービスの方が便利かな。


今までの実績から見てアカツキは世の中を便利にするアイディア勝負の事業には特に強みはなく

既存の良いシステムや設定をより華やかに素敵に魅せる世界観勝負の事業に強みがあることに

アカツキ自身に気づいて欲しいですね。

まだ創業8年です。

強みのある分野でドンドン勝利してから将来にドッシリとアイディア勝負に取り組んで貰いたいものです。


世の中のほとんどは世界観勝負の事業なので

アカツキの強みはとんでもない武器になるはずなんですけどね。



素晴らしいアイディアのメルカリの

フリマアプリ事業も

二番煎じのラクマに猛追を仕掛けられています。

素晴らしいアイディアも世界観勝負を仕掛けられるとシェアを取られてしまう事もあるのです。









第32回 ドリーミング 考察

どーもお久しぶりです。


ツイッターは鍵垢にして

突然多くの方をブロック行いました。

ブロックを行ったからといって嫌い等の

意図はありません。

ツイッターはやはり不特定多数に見られているという意識で使用しなければならないと改めて感じでいるところです。

ツイッターを使用することで

株の勝率が下がるのであれば使わない方がいいですよね。

実際にブロックを行った後に勝率はUPしています。

ツイッターなどで手の内の一部を晒さない方がいいのかもしれません。


しかし、自身のトレードの感情を残しておく事は必要だと思います。

私はあの時どんな感情でどんな状況でトレードを行っていたのか。

ツイッターはブログよりも遥かに手軽に記録に残しておく事ができます。

後で振り返った時の反省材料となります。

そのうち全員ブロックしてしまうかもしれませんがご了承ください。


ブログのテーマに戻ります


今回はコロプラの新作ドリーミングです

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イケメン系のゲームですかね?

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一括ダウンロードの容量は少なめ

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ダウンロード画面

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ちょいと文字数が多めかな読みきれないかも

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ムービー開始

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アニメーションとして動きはしませんが

明るい音楽を組み合わせたセンスの良いムービーです。

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今時公衆電話?

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舞台は超名門高校のようですね。

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総理大臣の息子が!?

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このメガネ男子が主人公

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包丁が刺さって事件?

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このピンクイケメンはモテすぎて色々やらかして後ろから女性に刺された見たい

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ドンドン知り合いが増えて行く主人公

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総理大臣の息子がガチャをプレゼント

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ベットの色が変わらないか祈ります

ベットがグルグル回ります

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あー色は変わりませんでしたね

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ちなみに

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10連ガチャはベットが10台笑

実にシュール

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それぞれ際立つ特徴を持つ

エリート高校の生徒たち

冴えない主人公の能力は漫画!?

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入学式はベットの上?

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生徒たちの目的は主席卒業

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ここで唐突に

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ムービー開始

キャラクターは動きませんが

センスの良い音楽と演出

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そうです。みんな夢を見ていたのです

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夢の中でパートナーと友情を深めて

より感動的なパフォーマンスを行う

夢はみんなで共有できるみたいです。

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絆はどうやって深めるの?

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くっそつまらんゲームで絆を深めます

五体のキャラクターから

ひたすらペアを作るだけ笑

色が合えばボーナスもあるよ笑

酷いゲーム性です

絆を深めたら次は?

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ライブバトルです。

なんだこっちがまともなゲームなのかな?

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能力に応じて人気獲得

時間経過でキャラをタップでスキル使用可能

人気を獲得しやすくなる

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勝ち!

超つまんね。

ゲーム性皆無

キャラクターのステータスのみで決まりますね


他にはムービーチケット使用して

お気に入りの2人の音楽ムービー見れる機能があります。


10点満点評価

世界観7

爽快感3

ストーリー7

ガチャ5

ゲームシステム3

キャラクター7

集金力4

(10段階評価大体の意味合い

10…もう史上最高レベルで文句なし

9…最高レベルでゲームの魅力の核となる

8…非常にハイクオリティでゲームの武器となるレベル

7…中々高いレベル

6…合格点レベル

5…クオリティが低いが我慢できるレベル

4…ゲームに悪影響を与えるレベル

3…ゲーム全体に大きな悪影響を与えるレベル

2…これ一つでゲーム全部台無しレベル

1…絶句


世界観とキャラクターとストーリーは中々面白いです。

が、しかし、

ストーリーを進めるためには糞つまらんゲームをボタンポチポチしなければいけません。


同じ色のキャラクターを使おうとか

幼稚園児向けのゲームですか?

イケメン男ゲームはライバルに溢れていますよ?

これで勝てるのでしょうか?

私にはイケメンゲームの真髄はわかりませんが

糞も面白くないゲームシステムだという事はわかります。

強いキャラクターをガチャで引かなければいけないという事も今のところはありません。

イベントで競わせるのでしょうか?


まずはアクティブユーザー増やさないとさ

あのポチポチゲームで生き残るユーザーの中から課金者を生み出すのは容易ではありませんよ。

コロプラさん大丈夫???



第31回 八月のシンデレラナイン 戦術 考察

いやーやっと来ました!

ハチナイ戦術機能

という事で本日は戦術機能でハチナイがどうなったのかを自分勝手に語りたいと思います。

八月のシンデレラナイン(ハチナイ)をプレイした事がない人には

意味不明な考察です。

戻るボタンを今すぐに押しましょう。






戻るボタン押しましたか?

では始めます。

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なんと戦術機能は

選手に指示を出す事ができます!

えっ!?

野球ゲームなんだから指示できるの当たり前じゃないの?


このゲームの主人公のあだ名は地蔵です。

置物のように何もしない事からついたあだ名です。

試合は見てるだけ、ストーリーには絡まない、喋らない、監督として何をしているのかわからない。


もう地蔵なんて呼ばせません!

ハチナイはようやくギリ野球ゲームと呼べるようになりました。

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バリエーション豊かな戦略!?

以下戦術一覧です

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選手交代!

えっ今まで選手交代できなかったの?

はい、選手達が自主的に交代を行なっていました。

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これが戦術一覧だ!

ドヤァ!


えっこれだけ?


そう今の所これだけです。


ヒットエンドランとかスクイズとか

監督やってる感ある指示ないの?


はい、ありません。


おっおう

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選手に任せるオート機能はもちろん残っています。

オート機能ないとゲーム崩壊していました。

イベント周回が怠いですからね。

英断です。

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戦術は無制限に行えるわけではありません。

戦術コストは一律100となっています。

まあ無難な設定ですが

コストがやや少ない印象

後ほど解説しますが

強振指示はコスト15なので

6回、強く振っていけよーと指示した後は

地蔵モードです笑


指示出し放題のイベントがあると面白いかもしれません。

またこのコストは

選手交代でも10消費してしまいます。


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英知のカケラが無いと地蔵は野球の作戦を覚える事がですません。

地蔵君は全国クラスの投手だったとはいえ脳みそまで筋肉の豪腕ピッチャーだったのでしょう。

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イベントでカケラは手に入りますが

現在解放可能な戦術全てを解放するには数は全く足りません。

効果的な戦術を解放していきましょう。

これも後ほど。

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戦術機能実装の説明文の最後に

不具合内容の説明です。

実装と同時に不具合の説明とは斬新です

まあ記念すべき8月9日に

戦術機能は

何としても実装しなければならなかったのでしょう。


開発担当のレオン君お疲れ様でした。

不具合の内容がマニアックでウケるね

一回表に打順が回ってきた先発投手に

代打や代走が出せてしまう笑

普通に野球やってる人でも知らんルールやろ笑

そりゃあ知らんからそのままプログラム組むはな

で野球監修の人に指摘されたと。


野球監修が入ってるような雰囲気はいいですねー

リリース時は

絶対に野球のヤの字も知らないだろという人達が作ったようなゲームでしたからね。

左打ち設定のキャラも全員右打席〜

ランナー一塁で内野を抜けるヒットを打つとランナーが生還する〜

等々のトンデモ野球かましてましたからね。


これからも野球監修は絶対に行なって下さい。

運営の皆さんで野球観戦、野球のプレーを行なって見て下さい。


では戦術機能

実践編!!


結論、戦術機能は強い

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指示する際に選手に任せるを解除しましょう

上記の設定が大事な場面で指示が出せるのでオススメです。

チェックした箇所に関わらず試合中は好きなタイミングで指示が出せます。

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1アウトランナー二塁

得点圏のチャンスで試合が止まりました

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指示を出す選手を選びましょう

ランナーに指示を出すのか

バッターに指示を出すのか

基本はバッターへの指示になると思います。

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ミート、強振、代打が選べます。

(戦術解放をしていない監督は選べません)

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ランナー二塁ならば強振がオススメです

なぜならハチナイのランナーはアホだから

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強振をセット

さあ打ってくれ!

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あー三振!

強振指示を出すと三振の確率があがります。

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ツーアウトランナー二塁。再び強振を指示!

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よっしゃあーヒット!

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いやいや何でツーアウト二塁で外野にヒットを打ってランナー三塁で止まってんだよ。

現実の野球ですと

二塁ランナーは大きくリードを取りやすいのでワンヒットでホームに帰ってくる事ができます。

だからこそランナー二塁は得点圏と呼ばれているのです。

またツーアウト時はランナーはバッターが打た瞬間またはその前には全力でスタートを切っています。

タッチアップを考えない為、ノーアウト、1アウト時よりもワンヒットでホームに帰ってくる確率が高いのです。


しかし、ハチナイのランナーはアホなので

ほとんどホームに帰ってきません。

クロスプレーのワクワクがありません。

要するにアウトカウントに応じてプレーの質を変えるという事はハチナイには

まだ出来ないという事です。

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ランナーがアホならば歩いてホームに帰って来させましょう。


だからこそランナーが三塁にいない時は強振が強い!!

ハチナイにとってランナー二塁はチャンスでも何でもありません。

二塁打以上を狙う強振が強い!

大正義一発狙いの大味な野球です。

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ランナーが三塁にいる時はチャンスです。

ここはヒット一本で点が入るので

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ミート指示です

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お見事!得点が入りました。

パワーのないキャラクターに強振指示を出してもホームランの確率は低いでしょう。

キャラクターの特徴に合わせた

戦術を行えば

ワンランク上の

チームの強さを実感できるでしょう。

また指示通りにヒットやHRが出た時は

思わずガッツポーズが出るでしょう。


ハチナイに足りなかった爽快感が少し演出されています。


残念な所は

戦術の少なさですね。

高校野球といえばスクイズ

これは実装しないと。


10点満点評価 

爽快感5

世界観9

ワクワク6

ガチャ8

野球道4

音楽8

ゲームシステム5

隙間時間にプレイ7







(10段階評価大体の意味合い

10…もう史上最高レベルで文句なし

9…最高レベルでゲームの魅力の核となる

8…非常にハイクオリティでゲームの武器となるレベル

7…中々高いレベル

6…合格点レベル

5…クオリティが低いが我慢できるレベル

4…ゲームに悪影響を与えるレベル

3…ゲーム全体に大きな悪影響を与えるレベル

2…これ一つでゲーム全部台無しレベル

1…絶句


今回の戦術機能により

爽快感とゲームシステムは我慢できるレベルになりました。

音楽とキャラクターと世界観で引っ張っているゲームなので

後もう少し爽快感が上がれば

覇権ゲームになれるでしょう。

現状のクオリティではアニメ化ブーストがあってもセルラン50位内定着までは難しいでしょう。

もっとドラマチックに

甲子園の何が支持されているのか。

もっともっと野球の面白さ爽快感を追求して欲しいですね。

キャラクターやストーリーには特に文句はありません。

音楽は他のゲームと比較してもピカイチです。



改善案


戦術指示を出したキャラクターが

結果を出した時はガッツポーズ演出やハイタッチ演出を入れるとより爽快感アップ!


伝令機能の実装

伝令時にキャラクターがボイスで指定キャラクターを応援します

応援されたキャラクターは一時的に調子が絶好調に

甲子園といえば伝令ですね

(伝令システムはツイッターでアイデア頂きました。)


ランナーコーチ機能の実装

コーチャーの枠を設定

コーチャースキルという物を作り、

チームバフ等をつけてもよい

ランナーが二塁から三塁に走る時に

確率で戦術指示演出が発生。

発生確率は選手のコーチャー適正による

戦術指示は

三塁を回るのか

三塁で止めるのかの指示を出す事ができる。

三塁を回った場合は

楽々セーフ

楽々アウト

クロスプレーの演出のどれかが発生

クロスプレーは審判がどちらの判定を行うかドキドキの瞬間である。



ハチナイに足りないのは

アニメーションです。

初期のトンデモ野球は野球としては

メチャクチャでしたが

アニメーション演出には伸び代を

感じていました。

戦術機能を実装した今、

戦術によって様々なアニメーションが発生し

結果が変われば

より、監督として彼女達と野球をしている気持ちになれるでしょう。


戦術をより充実させて

戦術指示時にアニメーションを連動させれば

立派なハイクオリティゲームの仲間入りです。


是非

後一歩の改善を

ハチナイアニメ化までに行いましょう。

今のままでは新規ユーザーに他の野球ゲームよりも楽しいと思って貰えるゲームではありません。


ハチナイのライバルはパワプロです。

パワプロより野球ゲームとして面白いねという人が増えた時が

ハチナイが覇権ゲームになる時です。


まだまだハチナイは伸ばせるはずです。




第30回 ゲーム考察番外編 無料でゲームを楽しもう

はい

昨日の続きです。

私は普段はセルランが取れるのか否かでゲーム考察を行なっていますが

今回は気楽に

夏休みは無料で飽きるまで楽しんじゃいましょうという記事です。

商売ゲームとしてはイマイチでも無料で遊ぶにはどんなゲームも十分なクオリティなのです。

無料で遊んでもし、気に入ったならば課金してあげてください。

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ウォーロックスZ

(エディア)

海外のゲームをエディアが日本仕様にローカライズしています

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無料で遊べる

ファイナルファンタジータクティクスです。


見所は

パイロットの性能以外に

ロボのパーツで性能が変わること

パイロット×ロボ×パーツの組み合わせ

あらゆるパターンのデッキ構築が可能です。


エディアが今までリリースしてきたゲーム

アオカナ

どこかなアルカナ

ゆのこれ

どれと比較しても

圧倒的にクセのない王道ゲームです。


普通すぎてセルランは期待できなかっ為

考察ページではイマイチな評価でしたが

エディアゲームの中で1本だけゲームをオススメしろと言われた場合は

私はウォーロックスZをオススメします。


こんな方にオススメ

戦略シュミレーションゲームを無料で楽しみたい方。

エディアが好きでエディアのゲームを初めてプレイする方


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ジャンプ実況ジャンジャンスタジアム

コナミ

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無料で大乱闘スマッシュブラザーズ風のゲームを楽しむことが出来ます。

リセマラ不要のシステムで

ジャンプの名シーンをたくさん見ることが出来ます。

この最初のガチャが非常に面白いです。

どんなシーンがあるのか全部見たくなります。

ゲーム内の全作品の最高レアを見るまで

無料でガチャを引きまくる変わった楽しみ方がオススメです。


ゲーム自体もお気に入りのジャンプキャラクターでスタートできれば

無料では十分のクオリティでぶっ飛ばしゲームを楽しむ事が出来るでしょう。


こんな方にオススメ

ガチャを引く事が好きな方

ジャンプに詳しい方


ガチャを引き、往年のジャンプの名作を思い出す

そんな楽しみ方がオススメです。




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ガルパン みんなの戦車道

バンナム、クラブ)

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有名アニメガルパンのソシャゲです。

原作準拠のストーリーモードはやはり

ストーリーが面白いです。

ガルパンを見た事がない私がプレイしても

面白いストーリーでした。

おそらくアニメはかなりの面白さなのでしょう。

ガルパンのアニメを見るには手間がかかります。

手軽にこのゲームのストーリーモードを進めてガルパンの世界を感じて頂きたい。


こんな方にオススメ 

ガルパンは聞いた事あるけど見た事はない。

萌え系のゲームやアニメは嫌いではない。


気軽にガルパンの世界観を堪能してみましょう。

ストーリーモードは続きが気になると思います。



以上です

今回は無料で気軽に楽しむ事がコンセプトなので良い部分にしか触れていないので

ゲームのイマイチな部分は各考察記事をご覧ください。



第29回 ゲーム考察番外編 FLO、ドルフロ、KOF、ハチナイ、世紀末デイズ、温泉むすめを無料で楽しもう

毎日アクセス数最高記録更新中です。

皆様ありがとうございます。


ブログは自由で楽しいですね。

こんな自由に

上から目線でゲームレビューをしていると

いつか何様だよと怒られるかもしれませんね。


という事で本日は

最近レビューしたゲームの中から

様々な人の性格や好みに合うように

ゲーム紹介したいと思います。

上から目線の私が不自然に褒めまくります笑

ダメな所は指摘しません。

セルラン上位に入らなくても趣味嗜好が

合えばゲームは面白いのです。

普段の考察ではゲームを叩いていますが

どんなアプリも無料で楽しむ分には十分なクオリティなのです。

セルラン上位に行くにはここがダメ、あれがダメとボロクソに叩いていますが、

ゲーム制作会社のプロの方が作っているゲームなのです。

無料で遊び倒す分には全部オススメなのです。


夏に新しいゲームを無料で始めたい方には是非参考にしていただきたい。

詳しく知りたい人は各ゲームの考察のページを見て下さい。



では無料で楽しめるゲームをオススメ順に紹介していきましょう。


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まず自信を持ってオススメできるのが

ファンタジーライフオンライン

レベルファイブ

王道ファンタジーRPGです。

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良い所は

ブレない世界観

しっかりとした操作感から生まれる爽快感

キャラクターの成長を実感できるゲームバランス

協力プレイのワクワク感です。

課金しなくてもあなた自身で楽しみ方を見つければ非常に長く無限に遊べるでしょう。

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こんな方にオススメ

アクションRPGが好き

ほんわかした雰囲気が好き

自由度があるゲームが好き

やり込むゲームが好き

協力プレイが好き

時間はたっぷり必要です。

忙しい方はプレー厳禁


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ドールズフロントライン

通称ドルフロ

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良い点

しっかりとした世界観

バランスの良いゲーム設計

エストで手に入るキャラが強いので

時間をかければ強くなれる。


こんな方にオススメ

ミリタリーが好き

ちょっと暗い雰囲気が好き

コツコツ育てる事が好き

時間がたっぷりある。


無料でたっぷり楽しめるでしょう。

無課金で30時間は間違いなく遊べると思います。




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次に紹介するのは

KOFオールスターです

ネットマーブル

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良い所は

圧倒的な爽快感

キャラクターがカッコイイ、可愛い

特にナビ役の子が可愛い

美しい



こんな方にオススメ

敵キャラを吹っ飛ばしてスッキリしたい人

コンボを決める事に快感を覚える人

とにかくボコボコにしたい人

学校や職場で嫌な事があった人


KOFをやればスッキリしますよ

無課金ですと使用可能キャラクターが少ないので

そこは我慢しましょう。

それでも凄まじい爽快感です。

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次に紹介するのは

八月のシンデレラナイン

通称ハチナイ

アカツキ

水着の画像ですが美少女堪能青春ドラマ野球ゲームです。

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良い所は

女の子が可愛い

音楽が良い



こんな方にオススメ

青春の世界観を楽しみたい人

ゲーム内のキャラを応援したい人

野球が好きな人

キャラクターゲームが好きな人

地道に育てる事が好きな人

隙間時間が多い人

アニメ化決定している為アニメ放送時にドヤ顔したい人


無課金でも隙間時間にやるだけで女の子達を成長させる事ができます。

テレビを見ながらどうぞ


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次に紹介するのは

世紀末デイズ

DeNAスパイクチュンソフト

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良い所

不思議のダンジョンスマホで無料で出来る

これは破格です。


こんな人にオススメ

縛りプレイで自分なりの楽しみ方を見つけられる人

リセマラで強キャラを引かなくても我慢出来る人


キャラクター固有の必殺技と装備がゲームバランスを崩壊させているので

初期メンバーやレア度の低いキャラの縛りプレイで

自らのテクニックを高められる人ならば楽しめるでしょう。

強キャラでクリアした後は

弱いキャラクターでクリアを目指せば

永遠に楽しむ事ができます。

無料ゲームとしてはかなり優秀


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次に紹介するのは

温泉むすめ ゆのはなこれくしょん

略して ゆのこれ

(エディア)

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良い所

女の子が可愛い

位置情報機能を利用して

スタンプラリーとして遊べる事です。

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こんな人にオススメ

可愛い女の子とのイチャイチャストーリーを見る為なら糞ゲーをクリアする事も苦にならない、むしろ燃えるという人には

堪らなく楽しいと思います。

頑張って温泉娘と仲良くなってイチャイチャして下さい。

またあちこち移動する事が多い方には

位置情報機能を利用して全国の名所を登録して行くと達成感があるでしょう。

無料でオリジナルスタンプラリーが出来るアプリだと思えば優秀です。

無料ですから。




どうでしょう?

私はゲームがヒットするかどうか

商売としてどうなのかという目線で考察を行なっていますが

ゲームとして楽しむ分には

自分の趣味にあったゲームを選べば

無料でも十分に楽しむ事ができます。


最も悲しい事はほとんどの人にプレイされずに配信停止になってしまう事ではないでしょうか。



続きはまた明日。






第28回 ドールズフロントライン ドルフロ 考察

 

 

おかげさまで昨日のアクセス数が500突破しました。ありがとうございます!

アクセス数が増えるともっと増やしたいという欲が出てきますが

ゲームレビュー考察記事を書くのに

最低でも2時間はかかるんですよね

3時間かかる事もザラです。

なんせゲームやらなきゃいけませんから

これを平日も毎日記事を書くのはシンドイ…

株やらなきゃいけませんからね。

ただモチベーションの高い今なら書ける気がしますね。

株はめちゃくちゃ楽しいですが

負けたら凹みます。

ブログはめちゃくちゃ楽しい事に加えて

負ける事がありません。

これがいい。

株をやらなきゃブログも書くこともなかったでしょう。株に感謝。

次の目標は1日1000アクセスですね。

最終目標はゲーム会社のゲーム監修を行い、私が監修したゲームがヒットする事です。

ゲーム制作なんてした事はありません。

技術もありませんが

ゲームの強みを見抜く力、惜しい所を見抜く力はあるとこのブログで証明できているのではないでしょうか?

リリースしてから修正しても遅いという厳しいソシャゲ業界

アムロマンに監修させてやってもいいという

ゲーム業界の方はツイッターでDMお待ちしております。

 

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という事で第28回はドールズフロントライン略してドルフロの考察です。

セルラン良いですねー

そりゃあツイッターのフォロワー数もとんでもないゲームだから当然か。

どの辺がこのゲームの強みなのか見ていきましょう

 

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かなーり容量を必要とするゲームのようです

容量小さいスマホの人は他のゲームを消さなければ入らない人もいそうですね。

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いや四コマ始まったけど意味わかんねえよ

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おそら四コマでゲームの進め方を面白可笑しく伝えようとしているのでしょう

やっぱり意味わかんねえよ笑

また外れゲームの予感がこの時はしていました。

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いきなり修羅場からスタートです

私はどちらが味方なのかわかりませんでした

女の修羅場です笑

悪役は片腕で女の子首を締め上げている怪力ネーチャーンのようです

やられていた女の子は助けがきて形成逆転です。

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なるほどM4A1というキャラは指揮官なのか

 

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戦闘画面です。ちょいとしょぼい印象でした。

この時の戦闘はオートです

 

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怪力女生きていたね

 

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怪力女にやられていく女の子達

 

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チュートリアルは敗走を描いているようです。

 

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お気づきかもしれませんが女の子達の名前全部銃だよね?

 

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敗走エピソード終了

女の子達は果たして無事なのか?

チュートリアルで敗走エピソードは斬新でいいねー

敵の強大さが引き立っている。

チュートリアルだから勝たせなきゃいけないなんて事はないよね。

 

 

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シーンは変わって作戦基地へ

主人公のあなたは新米指揮官の立場である。

可愛い子が秘書なんて

新米の癖に生意気だぞ

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君の方が可愛いと思うよ

 

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そうそう、世界観の解説や設定の説明は

ゲームの登場人物にやってもらうのがベターである。

ダウンロード中にゲームの世界観を説明してはいけないのである。

 

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色々システムあってめんどくさそうな印象

UIは改善できる部分がありそう

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偉い人からあなたに緊急指令

 

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偉い人から世界観と設定の説明タイム

よくわかります。

学校の先生もビックリなくらい

拒否反応なく設定が入ってきます

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という事でチュートリアルで敗走して行方不明の人形舞台を救出するために

新米指揮官のあなたが抜擢されたのだ!

なぜあなたが抜擢されたのか?

緊急事態にたまたまあなたが1番近くにいた指揮官だったからだ!

こりゃまた座布団一枚の設定だね笑

 

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上司のミッションをドンドンクリアしていけばストーリーが進みます

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このマップがねーハサミ将棋のようなオセロのような感じで中々面白いのよね。

戦闘画面はミーテルダーケーシステムなんだけど

マップでどこのエリアを占拠するのか指示を出すのがユーザーの役目で

パズルゲーム要素があり良いアクセントになっている。

Sランクの最高評価を取るには詰将棋のように正しいルートで指示を出さないと取れないようになっているのもやり込み要素として面白い。

 

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敵も動いてきて本陣占拠されたら負けるので油断はできないのです。

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戦闘画面はセミオートバトルのミーテルダーケのシステム

 

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必殺技で女の子カットイン

あるあるな演出

戦闘画面は特に面白みはないんだけど

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戦う女の子達は戦闘でダメージを負うと修理に時間がかかるんだよね。

さらに

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戦闘するには銃弾もエネルギーも必要で

任務に挑むには補給素材が必要なんだよね

このゲームの肝は

戦争ものだからこそ補給物資が無いと戦えない事や女の子が負傷して出撃不能になる事をしっかり取り入れている事

バトルが終わっても回復しないからハラハラ感が生まれる。

早くクリアしないと貴重な物資を使いすぎてしまう。

これによりミーテルダーケの戦闘システムも面白くなる。

ユーザーは頑張って戦う女の子達になるべく傷を負わずに勝てるように応援してしまうようになる。

ゲームシステムが戦争を舞台とする世界観を上手く引き立てている

 

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健気に頑張る女の子を見ていると応援したくなるユーザーは多くなるでしょう。

安心して下さい女の子愛でるモードがあります

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好きな場所に配置して写真が撮れるモード!

私はこのモードにちょいと引きました笑

 

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女の子を摘んでリアクション楽しめるモード

これもちょいと引きましたが笑

お気に入りのキャラクターがいれば楽しいでしょう。

女の子達の宿舎に指揮官権限で遊びに行く事もできます笑

 

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大事な説明忘れてましたが

ボイスデータは手動でダウンロード必要です。

ボイスある無しでは面白さが全然違う為

ダウンロードは必ず行うべきでしょう。

 

以上。

あれっガチャの評価ないの?

 

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見て下さい。このホーム画面。

ガチャのガの字も見つかりません。

探したんですが

キャラガチャも装備ガチャも見つからないんですよ

 

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女の子の宿舎にガチャ発見〜

なんだこんなわかりづらいところに

 

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なんだよ家具排出って!?

このガチャはゲームのキャラクター強化にはほとんど関係ないガチャじゃないのか?

宿舎豪華にする自己満ガチャやん!

 

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結局このゲーム

戦争に必要な補給素材を販売して稼いでいるようです。

この徹底した設定を守る姿勢が

ソシャゲのガチャに飽き飽きしたユーザーに新鮮に見えるのかもしれませんね。

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新しいキャラクターは戦闘で女の子達を助け出して増やして行くのです。

ガチャで増やして行くのではない

硬派なゲームなのです。

 

10点満点評価

世界観8

爽快感4

ワクワク6

ストーリー7

キャラクター6

キャラデザ6

ゲームシステム7

ガチャはない為採点不可

集金力5

ミリタリー成分6

ハーレム成分6

 

(10段階評価大体の意味合い

10…もう史上最高レベルで文句なし

9…最高レベルでゲームの魅力の核となる

8…非常にハイクオリティでゲームの武器となるレベル

7…中々高いレベル

6…合格点レベル

5…クオリティが低いが我慢できるレベル

4…ゲームに悪影響を与えるレベル

3…ゲーム全体に大きな悪影響を与えるレベル

2…これ一つでゲーム全部台無しレベル

1…絶句

 

 

ガルみんが見事にミリタリー成分がなかったのでミリオタ層も取り込めている事でしょう。

ハーレム要素の強いゲームなので

そちらの層にも需要がありそうです。

課金しなくても序盤は特に不自由なく楽しめる点も広く需要がありそうです。

しょぼいバトルシステムをゲーム全体の設計、設定、世界観でしょぼく見せない制作陣は非常にセンスがいいと思います。

 

まさに世界観を武器にした良いゲームでしょう。

爽快感は弱いので誰がプレイしても楽しいゲームではありません。

が固定のファンがつきそうなゲームです

ダラダラとそれなりのセルランとると思います。ゲームセルラン200位内から消える事はしばらくないのでは?

半年後のセルランはKOFより下オーバーヒットより上あたりでしょうか?

もしかするとKOFと同じぐらいの位置にいるかもしれませんし、

ガチャないと予想が難しいですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第27回 ジャンジャンスタジアム 考察

なんと

昨日のアクセス数は470と

最高記録更新です。

おそらく

ハチナイ考察

世紀末デイズ考察

KOF考察

温泉娘考察

ファンタジーライフ考察

等でググると検索最上位付近に出てくるんですよ笑

これがアクセス数伸び伸びの原因かなと

このブログは

半年後のセルランを予測するために私が独断と偏見で書いているブログ

なんですが

面白いソシャゲを探している人にも

オススメできるブログにもして行きたい

と思っています。

自分で言うのもなんですが糞ゲーはボロクソに叩いてますからね笑

どこぞのソシャゲ紹介サイトは褒める言葉しか使いません笑

ユーザーはそんなレビューは求めてないんだよ!

 

私はモチベーションが続く限りは

この悪ノリゲームレビューブログを続けていく所存です。

しかし、来週にはやめているかもしれません笑

モチベーションなんてそんなもんです笑

 

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さあということで

第27回はコナミ

ジャンジャンスタジアム

略してジャンスタ!!

 

前回のガルみんよりは省略がカッコイイね

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まずチュートリアルのキャラクターを選ぶことが出来ます。

おおよそ1990年以前、1990から2000年、2000年以降の

キャラクターですね

ジャンプファンと言っても

おっさんからお兄さん、ちびっ子まで

幅広いですからね。

知らんキャラクターでチュートリアルをやらせない心遣いは良いと思います。

ちなみにチュートリアル終了後に全キャラクター手に入ります

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チュートリアル中にダウンロード出来るのは斬新。

いいね

 

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ぶっ飛ばす!リングアウトで勝利

はいこれ任天堂さんの大乱闘スマッシュブラザーズのパクリですね笑

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操作のチュートリアルです。

いやーちょっと動き悪く無いかい?

猿でもわかるチュートリアルです

 

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モリーを装備してキャラクターを強化出来ます。

装備ガチャですね。

今回は引き直し可能でリセマラは基本不要ですかね。

最近の流行りだよねリセマラ不要。

 

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実況うるせー笑

煽る煽る

 

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青がノーマル、緑がスーパー、金色が最高レアですかね。

ドンドンランクアップしろと祈るガチャです。

演出がショボいですね

ランクアップガチャなら同じジャンプ物でも

ジャンプチヒーローズのガチャの方がずっとドキドキしますね。

ジャンプファンならジャンプチヒーローズは一度プレイしているものと考えてガチャ作らんとダメよね。

比較されちまうよ。

ドッカンバトルとドラゴンボールレジェンズもガチャめちゃくちゃ比較されてたよ。

コナミさんのもうガチャ作ってたから修正できなかったんだよなんて言い訳は知りません!笑

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リセマラガチャは緑以上は確定

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いやージャンプキャラクターたくさんで

壮観ですね

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まだまだあるよ

 

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リセマラガチャ引きまくり

ジャンプの名シーンをひたすらガチャするゲームあれば面白そうじゃ無いかい?

100円売り切りで笑

ここがこのゲームのピークと知ることになるのは少し先の事笑

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二人でチームを組みます。

先程のガチャで手に入れたメモリーという物を装備してキャラクターを強化します

モリーによって攻撃回数が増えたり、ダッシュできたり色々な追加効果があります。

ただし同じ漫画のメモリーでないと追加効果はありません

こんだけキャラクター多いのに中々の鬼仕様だな

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このゲームは世界観なんてありません。

チャンピオシップポチと押しても

ストーリーは始まりません

イキナリバトルです。

何のために戦うのかわかりません笑

 

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選手入場

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バトルシーン

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必殺技はキャラクターごとに違います

なんとこのゲーム

ガチャでメモリー引かないとお気に入りのキャラクターに必殺技を撃たせることができません。

まじかよ!

斬新だよ!

ヤッベェーよ!

 

というか操作性悪い、コンボはキャラクターによって差があり初期は1〜3コンボまででショボい

必殺技打てない、ぶっ飛ばされたなら復帰が難しい。

爽快感とは真逆のストレスマッハシステム

ヤッベェーよ!

 

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ミッションをクリアするとキャラクターは手に入ります。

ミッションは簡単です 

 

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主人公は手に入りますが

必殺技は手に入りません!

悔しかったら金を出せ

システムです!

 

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ガチャの最高レアの確率8%は高めの設定だが

当たり前だ

作品数多すぎて

あまりにも闇ガチャだからな

 

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11連ガチャは全体でランクアップ

していく演出です

ここで惜しいのが画面タップするじゃん

メッチャ演出飛ぶじゃん

間違ってタップすると演出見れないじゃん

演出見たい人もいるんだから右上にスキップボタン作っておくのが心遣いだよ

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さあPVP行ってみよう

 

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マッチングしてー

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ファイト!

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逃げる

 

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逃げる逃げる

 

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逃げる逃げる逃げる

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大勝利!!

逃げたもん勝ちかーい笑

 

ということで

大乱闘スマッシュブラザーズの強みを何もパクれていない

雰囲気スマブラの糞ゲーですね

スマブラの強みとは?

まずキャラクターはさあ

ちびキャラでやんなよ

等身大のキャラクターでやらないと感情移入できないよ

ソシャゲあるあるが

ちびキャラに逃げることね。

予算の都合でしょうがないのかもしれないけど

覇権ゲームになりたいならちびキャラに逃げんなよ

カッコよく無いんだよ

スマブラはちびキャラに逃げていないからカッコイイんだよ

小さいキャラが大きいキャラをぶっ飛ばす所に爽快感が生まれるんだろ?

スマブラの強みを生かしていない。

後はスマブラにはボイスあるよな?

なぜキャラクターボイスない?

だからカッコよくないんだよ

キャラクターボイスは譲ってはいけないゲーム

ボイスが予算の関係上出来ないなら

糞ゲーになるのわかりきってるから企画の段階でやめろよ笑

 

 

 

10点満点評価

世界観3

爽快感4

ワクワク4

ガチャ5

キャラクター3

心遣い5

必殺技が撃てない!?9

 

(10段階評価大体の意味合い

10…もう史上最高レベルで文句なし

9…最高レベルでゲームの魅力の核となる

8…非常にハイクオリティでゲームの武器となるレベル

7…中々高いレベル

6…合格点レベル

5…クオリティが低いが我慢できるレベル

4…ゲームに悪影響を与えるレベル

3…ゲーム全体に大きな悪影響を与えるレベル

2…これ一つでゲーム全部台無しレベル

1…絶句

 
ジャンプ作品扱うならジャンププチヒローズのようにジャンプ作品の舞台の雰囲気ぐらいは出して欲しい所
あまりにも無機質、世界観で魅せる気はゼロ
 
では格闘ゲームとして勝負できるのか?というと
お気に入りのキャラクターで必殺技撃てないのは…
ユーザー付いてこないでしょ笑
奥義撃てないのはわかるけど
必殺技は撃たせてやれよ
 
ゲームの操作性も悪い
復帰手段がほとんどない。
逃げ回った方がPVPは有利
そもそもカッコよくない
ダメな所をあげるとキリがありません。

 

このゲームやるなら

スマブラやればいいじゃんという結論

 

納期があるからリリースしましたという感じかな?

 

ジャンプ作品の無駄遣い

ジャンプゲームの面汚しという評価です。